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【重启绿洲】开发日志04|技术篇:难题

修改于4 小时前20 次播放综合 包含 AI 合成内容
立项后有个问题,到底用2d还是3d来表现?
想着这次做的回合制,对性能要求不高,还想看看现在ai到底进化到何种程度了,于是便头铁的选择了镜头能够自由移动的3d。
由于新手的原因,我目前常用的浏览器没找到调帧率的地方,也不知道ai的做法是否有误,这个假3d的回合制也非常发烫!于是性能优化又搞了2天,一会儿脏渲染,一会儿操作态降重,搞得头大!最关键感觉效果大……早知道就直接用熟悉的2d固定镜头了(经验:以后参赛一定要用自己的成熟技术),搞得我都没时间调平衡了……
今天游戏已上传,目前还在调试。先放个游戏视频吧,感兴趣的朋友记得关注一波,比心~
下次连载开发日志将更新:
【#05 玩法篇】先导视频
寻【宣发运营】长期合作
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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【开发日志03】截图
【开发日志03】
程序化的植物! 植物会消耗土壤中的水和养分,产出果实 动物会寻找果实并吃掉,然后移动到其他地方通过排泄将养分传递 以上都还是设想。。。具体植物的逻辑还在开发中。。。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《绝当》The Last Ledger|在乱世里,开一家当铺|独立游戏宣传截图
《绝当》The Last Ledger|在乱世里,开一家当铺|独立游戏宣传
乱世将至,怀安城里的一家老当铺,还在照常开门。 《绝当》(The Last Ledger)是一款正在开发中的民初背景当铺经营游戏。 你将成为怀安城的一名当铺掌柜,接待形形色色的来客,观察货物、辨别真伪、讨价还价,再寻找合适的时机将货物出售。 有人急着用钱,有人不愿说出东西的来历。 一件看似普通的旧物,也许藏着意想不到的价值。 而随着战乱一步步逼近,城里的生意与人们的生活也在悄然变化。 你需要考虑的
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【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善截图
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
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《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送截图
《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送
大家好,我们是兔门工作室! 上一期刚让 Boss 亮相,这一期不多说,直接上实机。 这是目前开发版本的一段录屏。先看看战斗跑起来的样子。 最近都在调战斗细节。角色动作、攻击提示、技能反馈和界面信息,真打起来会暴露不少问题。哪里看着乱,就改哪里。 这次就先放一段正在跑的版本。还有不少细节在调,慢慢把它磨顺。 下期见。 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:43
空链回响|开发日志-05截图
空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑ 一、新增内容: 1.新增了第四种子弹:熔岩弹 这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。 在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。 第一层易伤造成原伤害的70% 第二层易伤造成原来伤害的140% 第三层易伤可以造成原来伤害的210% 对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害: 锤子造成原伤害的200% 炸弹
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00:24
《Color Flux》开发者日志2截图
《Color Flux》开发者日志2
我先说一下它们分别的功能吧, 绿色箱子就是你动全部一起动, 蓝色箱子就是你遇到其他箱子可以与其交换位置,遇墙则穿过去。 红色箱子就是遇墙则把墙推走,遇其他箱子则把那个箱子拔出来。 它们所有的都是按照颜色进行联动的 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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【#开发日志6:demo降世!】截图
【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ 其他更新内容: 1,新增加了线索板的图像装饰 2,增加了新的过场动画和新场景 非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
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