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【重启绿洲】开发日志04|技术篇:难题
修改于4 小时前20 次播放综合 包含 AI 合成内容
立项后有个问题,到底用2d还是3d来表现?
想着这次做的回合制,对性能要求不高,还想看看现在ai到底进化到何种程度了,于是便头铁的选择了镜头能够自由移动的3d。
由于新手的原因,我目前常用的浏览器没找到调帧率的地方,也不知道ai的做法是否有误,这个假3d的回合制也非常发烫!于是性能优化又搞了2天,一会儿脏渲染,一会儿操作态降重,搞得头大!最关键感觉效果大……早知道就直接用熟悉的2d固定镜头了(经验:以后参赛一定要用自己的成熟技术),搞得我都没时间调平衡了……
今天游戏已上传,目前还在调试。先放个游戏视频吧,感兴趣的朋友记得关注一波,比心~
下次连载开发日志将更新:
【#05 玩法篇】先导视频
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