下载 App

2026聚光灯开发者日志05-坚果人工作室

修改于10/249 浏览综合
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,怀着很激动的心情和大家汇报我们这两天的进度,请各位查收~
这两天的头号大件来了 —— 剧情文本顺利完结!总文字量达到四万字。从大纲、细纲到一句句对白的打磨,我们吭哧吭哧终于把它啃完了,撒花!(封封:感觉四万字还是有点少,这对吗,是我的感觉有问题吗?)
这几天我们每天晚上都在监工(不是,是陪伴)我们的程序。它每天夜里打开屏幕,辛辛苦苦、吭哧吭哧、吭吭哧哧、一声不吭地编程 —— 然后报错,返工;再报错,再返工。但!我们的程序有着惊人的大心脏,越挫越勇,就是这样一个有毅力的(人)程序,这就是我们坚果人的底气!(BC:我测试ui的时候报错比这个多得多,满屏都是字*悲*)
TapTap
然后就是我们的ui,是由我们的BC老师制作的,成品也在快马加鞭的飞奔而来。然后!!我们的BC是一位非常会画老头之人,也是掏出了BC画的老头与大家分享。(BC:可惜熄灯了,不然可以把所有老头画完*遗憾*)
TapTap
紧接着就是美工我们在打劫美工的平板的过程中,发现我们的美工图层命名还有这自己的巧思。(封封:真是非常有活人感的一集)
TapTap
TapTap
目前进行了两次测试,全结局流程在2个小时左右,不过个人阅读速度不同这个时间仅供参考。
封封的悄悄话: 文本进入尾声阶段啦,接下来我们会继续打磨细节,同时也在寻找一个让大家看着舒服、又贴合我们游戏内容的字体。
大家可以敬请期待我们上线之后的正式版。希望正式版能让大家玩得开心,这是我们坚果人最大的愿望。
感谢大家的观看,本期的开发者日志就到这里结束了,我们下次见啦~
2026聚光灯开发者日志01-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志01-坚果人工作室
大家好呀,这里是坚果人工作室。我是本篇开发者日志的撰写人也就是运营——封封,很高兴能在这里和大家分享发我们团队制作游戏的心路历程。希望真的有人可以看看我们的开发者日志(来自运营真挚的眼神)。 一、成员介绍(由于是第一篇开发者日志所以给大家介绍一下我们工作室的各位成员,如果不感兴趣可以下滑至第二部分) BC:我们的队长,主要负责ui&游戏内容策划&一部分文本和一部分美术。最擅长开头之人,最难坚持想法
官方
11 赞
13 回复
2026聚光灯开发者日志03-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志03-坚果人工作室
大家好,这里是坚果人工作室,我是BC。封封逃避了工作,所以本篇开发日志由我撰写(封封:谁能拒绝在周末会回家躺在家里的床上狠狠休息呢)。 小小的总结一下。 在上一次更新日志之后,进度有了新的进展,目前剧情的第一章已经完成,约为9k字;(图一) (图二图三是一些剧情片段) 摸鱼在跟进文本的同时测试BC交给他的一部分UI; 泠鸠木和brbrbr对一部分美术素材进行了更新,BC开始绘制UI需要的图。(图五
官方
12 赞
11 回复
2026聚光灯开发者日志06-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志06-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,怀着很激动的心情和大家汇报我们这两天的进度,请各位查收~ 临近收尾,如果不出意外的话这将是这个游戏的最后一篇开发者日志了,在最后的时间段我们也确定了游戏的名称就叫《神使!请实现我的愿望吧!》,并且也确定了图标(BC:名字超长啊我说,我随口说的大家就同意了) 现在所有的工作已经完成了95%,但是在上传的过程中发现格式不对,于是进行了返工,但是!在返工的过程
官方
6 赞
2 回复
2026聚光灯开发者日志04-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志04-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,我来汇报我们这两天的进度啦,请各位查收~ 首先是文本内容的进度,在我和BC老师的通宵达旦中,我们终于是大概其的完成了所有的故事大纲编写。(封封:我感觉已经把我的水面筋花掉了,在床上休息一会就莫名其妙的下床打开了电脑开始工作)(BC:水面筋是啥啊,水面筋塞肉吗,听着挺香)(BC:其实是睡眠进化掉了吧)(封封:对...) 我知道,这个思维导图字太小了,大家可
官方
8 赞
6 回复
2026聚光灯开发者日志02-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志02-坚果人工作室
在经历了上一期的才思泉涌灵感大爆发之后,我们的小伙伴也在与彼此的交流中逐渐找到了自己得节奏。 封封与BC在讨论中基本确定了故事中有几位角色(封封:并非啊,现在还在加),我们的美工也顺产出了两位角色(如图)。 于是!我们又再一次掏出了思维导图!!,非常好用啊还可以三个人同时在线(封封:希望这个网页可以给我打点广告费),我们希望这个故事能够更多的给与观众互动,让观众能有更多的选择,为此我们还曾考虑过在
官方
7 赞
7 回复
心愿征集|向布鲁内拉的神使递交心愿截图
心愿征集|向布鲁内拉的神使递交心愿
在《神使,请实现我的愿望吧》的世界里,小镇上的人们总会向神使倾诉心里的心愿。 现在,我们也想听听你的。 不管心愿是宏大或是微小,不用刻意修饰,都可以写下来。 我们会认真查看每一条留言,如果心愿和我们的故事氛围契合,在得到你的同意之后,就会把它加入游戏,变成布鲁内拉小镇里一段真实的心愿。 📝参与方式 直接在评论区写下你的愿望就可以 ⏰补充说明 这个征集不会结束,我们会一直在这里,静静等候大家的心愿。
官方
开发者日志1截图
开发者日志1
第一次参加 GameJam,一个人做,赛程第 7 天才真正动手。今天第 15 天,记一下进度,主要是给自己留个档。 游戏叫《燎原》,格子玩法的消防解谜。主题“涌现”公布时我想了很久,最后选了山火:火的规则只有四条——相邻点燃、烧完变焦土、风加成、判定带随机——没有任何一行代码决定火往哪走,同一关每局的火线都不一样。我觉得这大概就是涌现,至少是我做得出来的涌现。 最近的功课是重做关卡。最早自动生成的
9 赞
3 回复
04:18
雨天決行 开发者日志05-最后的波纹截图
雨天決行 开发者日志05-最后的波纹
在今天这个本该上传试玩版的日子,很抱歉地告诉大家,我们的游戏,难产了…(T^T) 正如上次所说的那样,大家都太忙了,即使有主美在抓进度,还是拼尽全力无法战胜。 不过话虽如此,我们毕竟已经进入了最终阶段了,还是有很多已经补全的资讯可以给到大家,那么话不多说就开始展示吧!(*二编:文末已有DEMO版!!) 一.美术和策划 之前讲到的占卜师和塔罗系统终于完整了! 我们的策划山茶@GuluGulu-e4设
33 赞
13 回复
开发者日志|05 游戏实机内容放出截图
开发者日志|05 游戏实机内容放出
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。   经过这一天的努力打磨,终于呈上重要的前菜!!!! 我们的游戏实机画面终于端上来了!! 主角小涌带上他的路障礼帽,第一次从海螺港起航,准备探险。 接下来放出的是我们的怪物设计建模: 飞雷鱼和裂螯海蟹! 飞飞鱼灵感取材自飞鱼和导弹,翅膀半透明,上覆荧光纹路,一般成群结队出没,四处乱创,但是性格温和,不像其他生物那么具有
24 赞
4 回复
《生》开发者日志 5 —— 彻底完工截图
《生》开发者日志 5 —— 彻底完工
2026 聚光灯 GameJam · 主题「涌现」· TapTap Maker赛道 01 · 拿到题目,我卡了很久 「涌现」这个词很容易被理解成"很多小东西凑在一起变成大东西"——粒子、蚁群、生命游戏。 但如果照这个方向做,最后往往变成一堆好看的模拟,玩家却没什么可玩的。 我把它翻译成了一句自己能执行的话: 我不设计玩家的操作,我设计操作之间会怎么互相影响。 于是有了《生》。 02 · 游戏是什么
1 赞