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2026聚光灯开发者日志05-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,怀着很激动的心情和大家汇报我们这两天的进度,请各位查收~
这两天的头号大件来了 —— 剧情文本顺利完结!总文字量达到四万字。从大纲、细纲到一句句对白的打磨,我们吭哧吭哧终于把它啃完了,撒花!(封封:感觉四万字还是有点少,这对吗,是我的感觉有问题吗?)
这几天我们每天晚上都在监工(不是,是陪伴)我们的程序。它每天夜里打开屏幕,辛辛苦苦、吭哧吭哧、吭吭哧哧、一声不吭地编程 —— 然后报错,返工;再报错,再返工。但!我们的程序有着惊人的大心脏,越挫越勇,就是这样一个有毅力的(人)程序,这就是我们坚果人的底气!(BC:我测试ui的时候报错比这个多得多,满屏都是字*悲*)

然后就是我们的ui,是由我们的BC老师制作的,成品也在快马加鞭的飞奔而来。然后!!我们的BC是一位非常会画老头之人,也是掏出了BC画的老头与大家分享。(BC:可惜熄灯了,不然可以把所有老头画完*遗憾*)

紧接着就是美工我们在打劫美工的平板的过程中,发现我们的美工图层命名还有这自己的巧思。(封封:真是非常有活人感的一集)


目前进行了两次测试,全结局流程在2个小时左右,不过个人阅读速度不同这个时间仅供参考。
封封的悄悄话: 文本进入尾声阶段啦,接下来我们会继续打磨细节,同时也在寻找一个让大家看着舒服、又贴合我们游戏内容的字体。
大家可以敬请期待我们上线之后的正式版。希望正式版能让大家玩得开心,这是我们坚果人最大的愿望。
感谢大家的观看,本期的开发者日志就到这里结束了,我们下次见啦~












