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灌水:劳累啊,晚睡的后果

3 小时前7 浏览综合
今天不聊开发了,轻松一下吧(一点都不)。
如图所示,今天真是忙飞了,所有工作史无前例地吻了上来。一谈到发布活就多了起来。
想着忙到3点了,刷刷手机写篇日志就睡吧,一打开论坛刷了一会被吓哭了。
天下英雄如过江之鲫啊[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
一种无力感油然而生。
但没有办法,我们6.5个小白一路走来都到这一步了,咬咬牙也要继续走下去吧。
看着这一篇一篇教程,一次一次会议拉扯大的6位队友,成长到这一步,又怎能忍心就此放弃?
我就算三天不睡觉也要看到我们的Demo在18号顺利上线!!!
我就算猝死也得坚持到队员们都能独当一面的那天!!
不要小看我们的羁绊口牙[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 打标签是生活所迫,注水是人之常情[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
《暗生》开发者日志7截图
《暗生》开发者日志7
今天优化了整体的画质与视觉效果,将光影渲染调整成写实风,利用移轴视角和景深强调主题,还在动效与音效上做出了改善。[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] 顺便还搭建了几个白模地图丢给地编,现在开发岗全转地编了——没办法,关卡是硬伤,想要无与伦比而爽快的涌现体验,只能从关卡和机制出发。希望能达到到两天三图的生产力吧,毕竟我想在后期留出更多时间打磨一下——队长本质美工嘿嘿[表情_大笑][表情_大笑]
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队截图
【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营! 周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻 这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱…… 周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编
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开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?截图
开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?
✨我们的游戏已经确定名称为:饮香sillage 制作特别的香薰,涌现过去的回忆。 |真的就如上一篇日志所说,这个阶段是最忙,最心累的阶段。数不清的素材需要准备,策划写的头疼,美术画的手疼,程序调的浑身疼……但是总会来说结果是好的!我们挺了过来,起码,它现在看起来有个游戏该有的样子了。 那么,在这个阶段,我们都做了些什么事情? ✨在文案策划方面,我们已经完成了四分之三的内容。角色的故事,性格,都已经
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BSS开发日志#3 开始功能落地与脚本撰写截图
BSS开发日志#3 开始功能落地与脚本撰写
其实这篇日志本来是准备昨天也就是14号发的,但是选音色和vibe修改插件一不小心就整到后半夜了XD 根据项目进度推算,如果要完成原计划需要多开连轴转才能达到原定的内容密度量级,其实不是做不出来,反复验证调优会挤占大量原本准备留给优化流程与体验的时间,显得有些本末倒置。 所幸我已经完成了场景的搭建与美术管线,接下来的时间可以开始制作剧情脚本以及优化系统交互与补充未完成的功能。 阴影效果已经是第二版,
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……截图
开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙! 今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊! 这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗? ——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了! 但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了! 不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
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开发者日志2截图
开发者日志2
今天重新调整了下关卡场景地图的美术效果跟随机生成。 参考了迷宫跟吃豆人。看后面有没有必要更黑一点。 总之就是要多来点球。 #聚光灯gamejam开发者日志
一个人生活后才遇到的坑,我不希望它涌现【菌秒秒-开发者日志4】截图
一个人生活后才遇到的坑,我不希望它涌现【菌秒秒-开发者日志4】
以前从来没有想过,水池边上的干净,从来都是自然而然就这样,原来也都得靠人为——用了又不专门清理,就会变这样! 那么问题来了,这些有时黄有时橙色、擦起来又一层黏糊糊的东西是什么,哪里来的呢? 👉很可能就是【粘质沙雷氏菌】! 生活中,常有一些细菌,或恼人、或珍稀、或有害、或有益。我现在做的这个小游戏,虽然核心是极简操作关卡,但也想把一些细菌科普放上去,在玩的时候也能了解更多“生活在同一个世界”的这些
开发者日志02截图
开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地! 加油555555 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志01】终于端上来了截图
【开发者日志01】终于端上来了
“你” 在小岛上的疗养院醒来,全然忘记了曾经发生的一切。你是谁? —— 终于。第一篇日志。 作为一个学生社畜家里蹲混杂的草台班子,策划过程可谓是困难重重,充斥着友好的自由搏击。好在游戏的架构总算是完成了,加班加点赶工中! 游戏题材为游戏内部时长三天的多结局视觉小说,剧情是多说一句就会剧透的程度,目前只能表示在这三天中游戏本身的目标会发生翻天覆地的变化,同时由于超多分支剧情需要多次游玩才能获得充分的
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