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开发者日志2

4 小时前3 浏览综合
今天重新调整了下关卡场景地图的美术效果跟随机生成。
参考了迷宫跟吃豆人。看后面有没有必要更黑一点。
总之就是要多来点球。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队截图
【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营! 周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻 这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱…… 周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编
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灌水:劳累啊,晚睡的后果截图
灌水:劳累啊,晚睡的后果
今天不聊开发了,轻松一下吧(一点都不)。 如图所示,今天真是忙飞了,所有工作史无前例地吻了上来。一谈到发布活就多了起来。 想着忙到3点了,刷刷手机写篇日志就睡吧,一打开论坛刷了一会被吓哭了。 天下英雄如过江之鲫啊[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了] 一种无力感油然而生。 但没有办法,我们6.5个小白一路走来都到这一步了,咬咬牙也要继续走下去吧。 看着这一篇一篇教程,一次一次会议
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《甜点创世神》开发日志04截图
《甜点创世神》开发日志04
终于!我们终于把所有功能模块都打通了!玩法循环完成,之后就是小修小改和数值调优阶段了!撒花! 界面的UI设计也进入收尾阶段,但还没往游戏里配置,游戏的临时界面怪丑的,所以这次没有实机录屏,就先给大家看看效果图吧。 距离比赛开发结束还有一周,我们预计在18号上传游戏,接下来的几天用来把正式版UI放进游戏,以及跑测调优,再加上新手引导(预计只有讲解的弹窗了,带剧情的新手引导就等之后我们做正式版吧)。 值
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塑料小组 开发日志1 想在武器效果上做涌现截图
塑料小组 开发日志1 想在武器效果上做涌现
OK家人们,也是被压力来写文章了 一开始我的想法很美好,我想复刻《代号:黑箱》(meshy.ai团队作品,超有意思!)那种ai生成各种武器的有趣效果,于是先尝试做一个网页版 这个原型核心是:随便找两把不同的枪,把它们融合在一起,经过一层ai融合两者的代码,看看新武器到底变成了什么样? 网页版里可以有简易的关卡流程。两把枪能轮换着用,收在副手的那把也会继续充能。还有方便的自由实验室,领枪、换地形、加
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……截图
开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙! 今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊! 这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗? ——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了! 但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了! 不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志02截图
开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地! 加油555555 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?截图
开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?
✨我们的游戏已经确定名称为:饮香sillage 制作特别的香薰,涌现过去的回忆。 |真的就如上一篇日志所说,这个阶段是最忙,最心累的阶段。数不清的素材需要准备,策划写的头疼,美术画的手疼,程序调的浑身疼……但是总会来说结果是好的!我们挺了过来,起码,它现在看起来有个游戏该有的样子了。 那么,在这个阶段,我们都做了些什么事情? ✨在文案策划方面,我们已经完成了四分之三的内容。角色的故事,性格,都已经
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开发者日志#06截图
开发者日志#06
一、本期开发进展 延续项目迭代节奏,在完成人物美术升级、操作手感优化、结算界面落地后,本期重点新增核心机制——精神系统,进一步拓宽游戏玩法维度,强化本次「涌现」主题的随机性与复杂性,让模拟经营体系更加立体饱满。 1. 全新精神系统正式落地 突破传统单一血量生存逻辑,为游戏角色新增独立精神属性。角色在场景中遭遇怪物侵扰、环境压力、资源短缺等情况时,会持续产生精神波动,不同精神状态会触发对应的
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