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第三次日志,有关于卡牌初步设计和机制完善
6 小时前4 浏览综合
最终决定将卡牌的费用和价值绑定在一起,每回合发一些启动资金,玩家需要用价值和自己的牌组想办法经营出更多的价值,或者是掠夺对方的。
从设施卡设计具体机制有更多的出发点,制作一些防御性,远程攻击性和生产性质的设施,对应的道具卡也实装并且设置了叠放机制
不过因此需要更多生物卡的交互了,机制方面出现了更多需要思考的地方,预计等完全设计完毕已经没有时间优化画面了
不过至少有希望做完![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地!
加油555555
#聚光灯gamejam开发者日志
@User600330725
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开发者日志2
今天重新调整了下关卡场景地图的美术效果跟随机生成。
参考了迷宫跟吃豆人。看后面有没有必要更黑一点。
总之就是要多来点球。
#聚光灯gamejam开发者日志
@NoName

【开发者日志01】终于端上来了
“你”
在小岛上的疗养院醒来,全然忘记了曾经发生的一切。你是谁?
——
终于。第一篇日志。
作为一个学生社畜家里蹲混杂的草台班子,策划过程可谓是困难重重,充斥着友好的自由搏击。好在游戏的架构总算是完成了,加班加点赶工中!
游戏题材为游戏内部时长三天的多结局视觉小说,剧情是多说一句就会剧透的程度,目前只能表示在这三天中游戏本身的目标会发生翻天覆地的变化,同时由于超多分支剧情需要多次游玩才能获得充分的
@User536788500
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营!
周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻
这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱……
周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编
@issacsb
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灌水:劳累啊,晚睡的后果
今天不聊开发了,轻松一下吧(一点都不)。
如图所示,今天真是忙飞了,所有工作史无前例地吻了上来。一谈到发布活就多了起来。
想着忙到3点了,刷刷手机写篇日志就睡吧,一打开论坛刷了一会被吓哭了。
天下英雄如过江之鲫啊[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
一种无力感油然而生。
但没有办法,我们6.5个小白一路走来都到这一步了,咬咬牙也要继续走下去吧。
看着这一篇一篇教程,一次一次会议
@Telinokome
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开发者日志2——划水小组的挠破头Moment
10月9日开完第一次会议之后,项目一直推不动,光是绑定 TapTap 制造的项目、拿到那 10 万积分就花了不少力气。这次同步一下后续进展。
为了打破停滞,我们用 TapTap 制造的 AI 工具,把最初的想法做了一个初步版本出来。TAPTAP制造是非常好用的AI工具,最起码能够让简单的小游戏迅速的从0到1落地,在一些细节上能够远远的超过完全没有经验的我们。
但动起来之后,我们卡在了策划部分。
很
@嘻嘻
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【睁不开工作室】开发日志2 · 会赢的!
#聚光灯gamejam开发者日志
连一刻都没有为工期的爆炸而哀悼,立刻赶到战场的是——继续爆肝!
我们在做什么?
我们已经完全确定了最终游戏的内容量:2张大地图+1张结局地图
使用2D俯视角大地图,解谜+剧情。
你将会在地图上解决谜题,结识角色,并最终解决迫在眉睫的温度灾难!
谜题与奇观都将由底层规则驱动的全局环境模拟自然涌现!
故事背景
影质上涌,天光浮现——
天光投射到每个人身上产生的特殊影
@叶雨声烦
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《甜点创世神》开发日志04
终于!我们终于把所有功能模块都打通了!玩法循环完成,之后就是小修小改和数值调优阶段了!撒花!
界面的UI设计也进入收尾阶段,但还没往游戏里配置,游戏的临时界面怪丑的,所以这次没有实机录屏,就先给大家看看效果图吧。
距离比赛开发结束还有一周,我们预计在18号上传游戏,接下来的几天用来把正式版UI放进游戏,以及跑测调优,再加上新手引导(预计只有讲解的弹窗了,带剧情的新手引导就等之后我们做正式版吧)。
值
@不吃饱怎么减肥
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙!
今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊!
这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗?
——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了!
但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了!
不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
@四九
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