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游戏开发日志#6
昨天 16:553 浏览综合
距离上次发布devlog好像过了三天?#TapTap聚光灯游戏创作挑战
来看看这段时间做了什么吧q

哇塞
是不是场景大变样了
哼哼
新添加了舞台这一个场景,作为玩法主场景
还有灯光shader(是着色器!我加了着色器!)
包括调试模式以及一些很炫酷的小转场与小动画
还有文字冒险游戏必备的历史对话

?!强强!?
有感觉了有木有
但是嘞还有两个系统未动工
争取明天干掉大半个系统
美术资源先搁置一下吧
我的核心玩法还没做呢……
游戏开发者讨论区
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

游戏开发日志3
【2026/6/14】
先前说的哪里都有交互提示已经修好有一段时间了。另外这段时间加了挺多东西。
1、封面的小破门已经能正常交互了。
期间改了我好久的bug,包括但不限于
动画顺序混乱、
打印出射线交互了墙壁(指着门)、
错把门框的碰撞与墙壁的碰撞混淆等...
但好在能成功交互了,大概...大概没bug了罢
2、弄了个弹幕系统。
分为像直播那样的从右往左飘动的弹幕(不完整),显示在crt屏幕上的从
@Auroωra.
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01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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游戏开发日志#5
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
今天主要是扩展了对话系统
1.增加了打字机动效与临时点击音效
文本点击效果更靠近《原神》
说实话他们对话系统做的还挺舒服的
2.现在的对话系统支持普通的演出效果
类似《蔚蓝档案》的演出效果
例如:震动啊,等待,变更背景啥的
3.解决了一个历史遗留问题
之前的全局对话管理器只能不停跑文本
现在可以中断再开启了
(os:之前不就成gal了么…)
因为这游戏文本演出很
@Auroωra.
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《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分:
受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。
整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。
设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了)
同时也对养殖史莱姆的地
@Reoj
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天

游戏开发日志4
最近在打 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
正好来更新一下日志
前几天做原型研究玩法去了
这两天才敲定
于是乎
汇报这个游戏的最新成果(不是1-3的游戏)
搭了个场景
学了个对话系统
好像一年前学的知识又确切感知到一些
原来我之前的游戏都没怎么用参数吗……
剧本写的差不多了
接下来该对着游戏玩法猛猛实现了
会来的及吗
会的会的ovo
@Auroωra.
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