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开发日志02/《星际生涯》
4 小时前2 次播放综合
大家好,又见面了。
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先说件尴尬的事。上期我的【下期计划】写的是"大幅扩展舱室/舰船蓝图",还加了个感叹号。结果这一个星期,我给游戏一共加了一种舱室、一艘船。
目前舱室 28 种,舰船 7 艘。上期是"十几种"和"三艘"。这算扩展吗?顶多算动了动。
那这段时间我在干嘛。我在把"装配"这件事整个重做了一遍。
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1:驾驶舱变成了背包。以前装舱室就是点一下按钮,舱室本身没有体积,想装几个装几个。现在每个舱室都是一件占格子的物品,你得自己规划怎么摆,最重要的是,等我后续接入舱室光环效果(例如:支撑架构能够增加相邻舱室的防御力),我相信光是摆放舱室,就能涌现出不少搭配!
2:最重要的是UI大幅度重做,现在沉浸感更强了!而且更适合新人,大幅度降低了学习成本,最后还新增了全新的手动驾驶模式,适合喜欢硬核的玩家找虐。哈哈哈。
3:额,暂时没了,时间太少,我还需努力。
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说实话,上期定的方向我觉得没错,但顺序错了。我原以为"涌现"是靠舱室数量堆出来的,真动手才发现:装配系统本身不顺手,塞一百种舱室,对玩家来说也只是一排列表。
所以这段时间全花在更好的框架上了。进度很难看,可这一步不做,后面每加一个舱室都是白加。
…
【下期计划】
加舱室蓝图,加舰船蓝图,是的,我认为框架现在才算完成。该是时候扩展新内容了!













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