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开发日志#4宛若山崩的决断

8 小时前17 浏览综合
进度天崩啊。
至今还没有完成所有的子系统开发。
甚至一度根本不想写日志
所以一度错过了很多
讲讲原由
一切要从8号消失那会说起
我那会利用空闲做了一批美术
做的时候得出了一个结论
美术要多样性还是要引入多样的地貌
然后多样的地貌又带来了扩地的功能
扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源
甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申
总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀
回来后我还没有意识到这个事情的恐怖性
后面去做美术铺量的时候才渐渐发现不太对劲
直到目前都还是没有进入数值环节
准确来说还没有进入历程环节
其实很危险了
至于一开始的十日开发
在扩地那一波里就崩溃了
现在回头反省
甚至很想对自己说:
老东西,你变弱了啊!
如果是一年前的我大抵会把心一横
一道砍死扩地,一刀砍死夜晚
那么现在游戏大抵是做出来了
然后安心调优
可惜啊,我并不想放弃那些想法
模拟经营,果然越往后走越拼堆量
堆到一定程度后又吃管理
第一步还没到啊
要加油啊
一堆系统写得倒是差不多了,一路铺出来
排上按时涌现的历程,拍出数值
依旧感觉遥远
大抵还是那句话
不知道要放弃什么的人
什么也难以得到
至少在gamejam有限时间内,这句话还是很准确啊。
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志03:先做一家咖啡店的一天截图
开发日志03:先做一家咖啡店的一天
虽然老师们现生都比较忙但大家都在积极参与!真的超级辛苦每个人都在用心参与!展示一下老师们的美丽ui设计! 目前美术进度:UI 已经全部结束了,成本滑条、事件卡框、直播间弹幕条都出了终版。角色方面,小浣熊画完了,四个表情差分(平静、震惊、大笑、崩溃)都定稿了。但其他客人……还没画。现在店里只有一只小浣熊在空荡荡的咖啡店里跑来跑去。 场景的四个分区——入口、吧台/收银/外卖台、堂食区、装饰区—
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《沸点咖啡》开发者日志 04:从咖啡到革命的涌现叙事截图
《沸点咖啡》开发者日志 04:从咖啡到革命的涌现叙事
2026.10.15 | 在咖啡的漩涡中看见革命的发生 大家好,我们是《沸点咖啡》的开发团队。 此前我们团队已经发布了三篇开发者日志,现在将由我们文案组的同学来负责第四篇日志,讲一讲我们这个游戏的叙事设计。 这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的主题是“涌现”。最初我们游戏开发组的构想是从一种历史上的“涌现”时刻入手,自然而然地联想到了法国大革命这样的事件。最终,我们便决定以法国革命为原
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam截图
开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam
我去了啊,两个0经验大学牲国庆公布完主题后玩疯了完全没有进展白浪费七天。。 距离结束还有6天,发现原定的一个小时RPG流程完全画不完!!哈哈哈两个人已然疯狂。昨天才通宵搓完地图,原定的游戏设定是架空背景+借鉴藏式美术风格+同一事件多视角叠加 冉尔呢,原流程可能长达一个多小时,目前的进度就是才画完两张地图和主要人物,两个人都已经有点斯了,一个要上课,一个还在外面写生,希望截止之前能凑够个开头吧呃呃呃
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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开发者日志04:把我们的小时候写进游戏截图
开发者日志04:把我们的小时候写进游戏
上篇定下玩法以后,这几天开始把故事接进关卡。之前用来做地图的遥控器、琴和黑板等等的现实物品依据,也有了各自的来由。 故事里凝聚着我们的共同记忆。小时候对玩的执着,学乐器的源头,写写画画的勇气,还有现在回头看那段时光的心情、记忆里亲人的样子,都被我们写进了故事。 电视看不了,就拿遥控器给自己找个玩法;笛子吹不响,却记住了后来那句“一按就响”。当时只顾着玩,长大后再回想,才发现连同那些东西一起记住的,
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小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?截图
小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?
单人,AI,参与本次聚光灯gamejam,这是我第二次参加这类活动,第一次是034gamejam,国庆主要在做自己的STEAM项目,所以日记比较晚啦! 我的游戏是《小怪,冲啊!》,拿到命题“涌现”的时候,一开始不知道要做什么玩法,百度搜索了含义,脑子里联想过程如下: 一大群怪物→割草→攻城模拟器 这时候一个奇妙的化学反应出现了,如果割草游戏反过来会怎么样?这次是我控制一群怪物打群架,是不是很爽!就
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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游戏开发日志03 我们做了个神,然后剥夺了 Ta 的"全能"截图
游戏开发日志03 我们做了个神,然后剥夺了 Ta 的"全能"
大家好,我们是《穹顶:司天者》开发组。这是第三篇开发日志,之后我们会以这个形式,不定期汇报这款游戏的"生长过程"。 这是一款什么游戏 一句话:你是神,但你的力量来自人类的信仰。 展开一点:一个古老文明灭亡了,你是它留下的最后一句意识。罩住大陆的穹顶是你的躯壳——它每秒都在老化,归零之时,你就消散。穹顶之下的人类耕种、祈祷、战争、研究科技;他们每一次抬头,都变成你手里的一点神力。 设计上的第一件事,