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开发日志#4宛若山崩的决断
8 小时前17 浏览综合
进度天崩啊。
至今还没有完成所有的子系统开发。
甚至一度根本不想写日志
所以一度错过了很多
讲讲原由
一切要从8号消失那会说起
我那会利用空闲做了一批美术
做的时候得出了一个结论
美术要多样性还是要引入多样的地貌
然后多样的地貌又带来了扩地的功能
扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源
甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申
总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀
回来后我还没有意识到这个事情的恐怖性
后面去做美术铺量的时候才渐渐发现不太对劲
直到目前都还是没有进入数值环节
准确来说还没有进入历程环节
其实很危险了
至于一开始的十日开发
在扩地那一波里就崩溃了
现在回头反省
甚至很想对自己说:
老东西,你变弱了啊!
如果是一年前的我大抵会把心一横
一道砍死扩地,一刀砍死夜晚
那么现在游戏大抵是做出来了
然后安心调优
可惜啊,我并不想放弃那些想法
模拟经营,果然越往后走越拼堆量
堆到一定程度后又吃管理
第一步还没到啊
要加油啊
一堆系统写得倒是差不多了,一路铺出来
排上按时涌现的历程,拍出数值
依旧感觉遥远
大抵还是那句话
不知道要放弃什么的人
什么也难以得到
至少在gamejam有限时间内,这句话还是很准确啊。













