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开发日志03:先做一家咖啡店的一天
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虽然老师们现生都比较忙但大家都在积极参与!真的超级辛苦每个人都在用心参与!展示一下老师们的美丽ui设计!
目前美术进度:UI 已经全部结束了,成本滑条、事件卡框、直播间弹幕条都出了终版。角色方面,小浣熊画完了,四个表情差分(平静、震惊、大笑、崩溃)都定稿了。但其他客人……还没画。现在店里只有一只小浣熊在空荡荡的咖啡店里跑来跑去。
场景的四个分区——入口、吧台/收银/外卖台、堂食区、装饰区——已经拼成完整店面。每个物件都做了状态差分:咖啡机正常/故障/超载,绿植稀疏/茂盛,垃圾桶空/满。状态差分比预想的多,图集打包时尺寸不统一,正在统一成 256 和 512。
成本滑条保留,但不只是“装饰变多”。我们希望玩家拖滑条的时候,能立刻感受到店铺气质变了——变漂亮、变猎奇、变混乱、变冷清、变危险。
MVP 先控制在一家咖啡店、一天循环、一只小浣熊和一只还没画的乌鸦。动画全部先 pass,用静态图加位移缩放代替。后续再扩多天循环、多店型、多城市。
先做一家店的一天,再扩。












