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《这关不是这么过的!》开发日志 04|旁白终于忍不住,亲自下场

修改于11 小时前1 浏览综合
前几期一直在聊怎么让玩家绕过作者安排的路线。这一期,终于轮到那个待在画面上方、一直指指点点的家伙了。
我想把顶部的旁白做成最终Boss。玩家前面已经把它的安排折腾了一遍,它大概也该坐不住了吧?
目前四个形态的框架已经接进游戏,反击的方法也各不相同。
最开始是一只飞来飞去的音响,会发射弹幕和音波。玩家除了躲,还可以捡起它发出的安全音符,再按攻击键打回去。它自己丢出来的东西,最后又成了玩家的武器。
打败之后,音响会说一句“啊,我死啦”,掉到地上。然后迅速膨胀,再来一句“逗逗你的啦”。嗯,这个旁白确实没打算老老实实认输。
变大的音响会从上面砸下来。这一段要靠走位,引它反复砸同一片地面,让它把地板砸穿,自己掉出去扣血。前面关卡里“利用作者设下的机关”这个思路,也延续到了Boss战里。
再往后,攻击玩家的变成了鼠标。它会拖拽文件过来,比如“枪械.JPG”。碰到文件会得到武器,可以拿来反击鼠标;结果它被打中后,又会一边喊“不要乱动文件”,一边把武器删掉。既然Boss是作者,攻击方式也想做得更像一个急着干预游戏的人。
目前已经分阶段检查了音符反击、引诱砸地、拾取文件攻击、逃亡和最终形态的特殊弹回击。不过,还没有完成从第一形态开始的整场无死亡实机通关,难度不能现在就拍胸口说没问题。
这场战斗仍然是一碰就死,死亡后从第一形态重打。四个阶段连在一起,攻击密度、反击窗口和每段的长度都得继续磨,尤其要检查玩家能不能看清危险和可利用的攻击。
我在想后面应该会改成每一阶段一存档?
Boss专用台词的真人录音也还需要补齐。手机端虽然已经有攻击按钮,实际设备上的操作体验仍然要继续测。
接下来重点做整场连贯测试,调整弹幕和反击节奏,检查形态切换、失败重试以及最后的通关反馈,再继续补齐配音。希望最后打赢时,玩家能有一种“终于让你闭嘴了”的感觉。
上班族还是太乏力了啊,不对配图图层还有问题哈哈
《这关不是这么过的!》开发日志 02|一个话很多的教程截图
《这关不是这么过的!》开发日志 02|一个话很多的教程
上一期聊了最初的想法,这一期接着回顾:怎么把“作者和玩家斗智斗勇”,变成一个能跑起来的游戏。 本期进展 开场选了晴天的森林,蓝天、远山、湖面,再加上草地和树木。主角最早想先用一个白色小人占位,后来改成了白色头发的可爱小女孩,希望她静止、跑动和跳起来的时候,都能有点活泼的感觉。 素材使用 AI 辅助生成,再整理透明背景、切分动画帧、调整显示比例。不过,效果图和真正放进游戏里,差别还挺大。 刚开始测试
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志6 | 终于发布了截图
开发者日志6 | 终于发布了
忙活了很久,终于做完了,相比于以前做的小游戏,这次真的是跌宕起伏,磕磕绊绊啊。最大的时间都用来磨boss战的手感和音频了,但是音频部分地方的触发条件还是奇奇怪怪,不能保证毫无问题,因为时间关系也没有找到合适的人来测试(打工人都好忙哇) 如果大家喜欢这个游戏,阔以点点赞,我会继续更新的(免费不断更新dlc哈哈)我是真的喜欢做游戏。 最后给我自己鼓个掌,终于自己独立完成了一个游戏(AI大人神力) 快来
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开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
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开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』截图
开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』
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