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第1天|从一张小桌子开始,搭建解压沙盒原型
3 小时前
本期进展
本阶段完成了《捏捏乐园》的基础原型,搭建二维桌面场景、开始界面和进入游戏的转场,并建立玩具生成、摆放与管理机制。视觉上采用“奶油玩具屋”风格,以柔和配色、圆润造型营造轻松的游玩氛围。
玩法方向也逐渐明确:不只让玩家重复捏压,而是让不同材质遵循各自的规则,通过工具操作和玩具接触产生变化,为后续的涌现体验打下基础。
问题与风险
基础操作本身容易变成重复点击。仅有外观和形变还不足以支撑持续探索,需要进一步增加材质差异,以及操作之后能够延续的状态变化。
下期计划
重点开发软、脆、黏、弹等材质,先完成单件玩具的反馈,再连接玩具之间的互动规则。














