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开发者日记2——来自一个第一次参加gamejam的策划
昨天 08:138 浏览综合
第一次参加GameJam,面对团队游戏开发,我们团队是老带新组合,考虑到新人,工作分配整体
比较分散,但策划这边又相对集中,看着主策层次复杂的文档设计与关卡地图创作,相比之下自
己的单层任务是如此蒟蒻/(ㄒoㄒ)/~~ 再次感谢主策牢大的辛苦付粗。接下来记录一下近期我们
游戏开发过程中策划这边的工作流
引言
面向比赛主题“涌现ˮ,综合玩法和游戏实现的考虑->我们确定以文字阅读障碍展开游戏设计,游
戏设定上一定程度关联了文字与认知的联系,让玩家体验“再感受ˮ的感官感受涌现。再学一次语
文吧doge(bushi)

玩家将扮演角色小A围绕文字显现与解读进行解谜闯关,以不断认知这个世界。
日志

关于地图,我们参考《纪念碑谷》的美术风格,搭建了3D地图路径玩法图。

地图设想是在一个特殊的遗迹当中,而我们的角色小A将在该探索中逐渐找回文字的识别力,在不断的前进中,玩家会经历文字的再塑与意象的解读,让玩家感受到治愈感与美感~治愈感~美感~关于游戏的剧情与探索,我们设定了一个笔记本,它是主角文字障碍之前的一些琐记,但哪怕只是一些普通的生活日常,对如今因为认知丧失和文字障碍的主角来说也是一种不可多得的甘泉。。。只有自己的世界最终将彻底蒙蔽主角的自我,一日的短暂燃起,让主角决定在灵魂的亡逝前找回曾经自我对世界的解读关于解谜我们想了很多方法,一些文字的定义错位,一些看图说话的歪比巴布,一些文字带来的实质效果,一些逻辑推理......解谜的设计远比解谜的过程要难的多(哭)。具体的还需要等游戏的正式alpha版本推出,还请多多关注我们游戏的后续出厂,拜托力












