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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修

前天 10:2052 浏览

剑灵觉醒 + 名剑大修

一剑涌万剑,万剑自成海。
各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。
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一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招

之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。
每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色:
剑理技能效果
火 · 烈焚天在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒
冰 · 寂凝寂以自身为中心展开冰域,持续冻缓
雷 · 怒雷狱在最近三名敌人头顶各落一雷
风 · 逸裂风卷起环形风墙——中间是安全区
时 · 滞刹那脚下展开时停领域,敌人定身 3 秒
因果 · 缠业报敌群最密处烙下因果领域,持续引爆
引力 · 重万钧撕开黑洞,把敌人吸成一团
空间 · 裂断界斩出一道裂隙,持续撕裂直线上的敌人
关键设计:技能不是"炸一下就完",而是在场上留下一片持续 3–5 秒的区域。你放完之后,那片火海/雷区/黑洞会继续工作——走位、引怪、卡位置,都有操作空间。
冷却 25 秒,各剑灵独立计时。HUD 左侧会出现对应按钮,就绪时亮起元素色。
黑洞对 BOSS 有特殊处理:不拖走(否则 BOSS 战太强),改为每秒按最大生命 1% 造成伤害。
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二、亲密度:只影响台词,不影响强度

这条是设计上的明确取舍:
  • 能力全看星级 —— 1 星开口说话 / 2 星自动出手 / 3 星主动技
  • 亲密度只影响台词 —— 越熟,说话越亲昵
同一把火系剑,陌生时说「就这?」,羁绊深了会说「干得漂亮!跟上我的节奏!」
亲密度获取:携带出战每局 +1,携带的飞剑每击杀一只 BOSS,全环名剑各 +10。
升星消耗材料剑时,亲密度继承最大值——喂掉的剑不会白养。
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三、名剑系统大修

词条全面重做

8 条词条,数值上限按品质分档(史诗 / 传说各自区间):
锋锐(攻击)、致命(暴击)、裂伤(暴伤)、远游(射程)、疾风(飞剑速度)、贯甲(命中半径)、养意(连击伤害)、共鸣(连携伤害)。
词条归属改为「自身 100% + 环内其他剑 30%」——主力仍是你那把剑,但同环的剑之间会互相共鸣。

新增「词条洗练」

在名剑详情页可以重摇词条:
  • 锁定:最多锁 2 条,锁定只锁类型,数值仍会重摇
  • 保底:洗练次数越多,roll 下限越高——洗满 30 次必达区间上限
  • 消耗:剑意,随次数递增,单次封顶 2000
锁定 1 条 +2 剑胚 / 锁定 2 条 +4 剑胚。

其他调整

  • 强化只加攻击(不再加耐久)——耐久只由品质决定
  • 名剑谱上限 50 → 100
  • 剑匣每把加成 2% → 3% 攻击
  • HUD 左下「名剑面板」改为词条汇总,一眼看清当前总加成
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四、新增「名剑系统说明」

锻造界面右上角新增「!」按钮——里面是完整的系统说明:词条一览、洗练规则、强化升星、剑灵系统、剑匣,全部按当前数值实时生成。
新手看不懂的地方,现在点一下就有答案。
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五、其他优化

  • 手机端按钮放大 1.2 倍 —— 有玩家反馈按钮偏小
  • 剑冲九霄·献祭层调整 —— 难度减半,且每次击杀必掉 2 把剑
  • BUG 修复 —— 词条洗练锁定后数值不刷新、BOSS 弹幕复用导致颜色错乱等问题
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最后

这一轮的重点是让养成看得见、让战斗有花样。
剑灵从"数值挂件"变成了有性格、有技能、会说话的队友;名剑的词条也从"随机数字"变成了可以追求、可以打磨的目标。
有任何想法或问题,欢迎在评论区告诉我。
官方Q群:364907996
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《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)截图
《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。 一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔ 此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。 现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。 命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑 12 种剑诀机制:爆燃溅射 / 留下火
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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01:52
部分剑灵技能展示截图
部分剑灵技能展示
当名剑升星至2星后即可开启剑灵被动寻敌,升星至3星时剑匣1-4号槽位的名剑在场时即可释放专属剑理的主动技能,可通关自动开关切换释放方式。
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【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒截图
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒 一剑涌万剑,万剑自成海。 本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。 一、全新系统:剑灵觉醒 核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格 名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。 剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。 而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
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