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用自己亲手做出的拼豆,战胜强敌!丨《拼豆破苍穹》开发日志 03

昨天 17:161 浏览综合
我觉得,我们这款游戏最大的亮点,就是能够让拼豆不只是画面,而是真的有意义。
所谓“涌现”,在策划行当里那是高难度设计的代名词。要求玩家能够自行的去发现游戏中的各种亮点,不需要经过任何明确引导就能够带来足够的创造性和惊喜时刻。
《拼豆破苍穹》的最终答案是——玩家可以在游戏中自由拼图,拼出来的结果不论如何都会变成一个真实有收益的物品。

首先,是对我们提供的图纸的自行创造

如果玩家拼出来的物品和我们已有的图纸的相似度超过一个阈值——哪怕其实玩家根本没有获得这个图纸——也能够做出这件装备。
图纸本身是需要在关卡中掉落才能够获得的。但如果玩家期望减少战斗时间,更快提升战斗力,那么在获得足量的豆子后,就可以通过这个方式,更快的获得想要的装备!

然后,是自由创作饰品

如果玩家拼出来的物品完全没有相似的物品——如果使用的是高级的“饰品拼豆板”,则可以让自己的拼豆变成对应品阶的饰品,获得大量属性加成。
我们尊重每一个人的喜好,这个功能也能让每一个画面,都能够变成真实的战斗力。玩家可以带着自己喜欢的自制“谷子”进行战斗,而且只要消耗了饰品拼豆板,不论多少颜色,多少豆子都是可以发挥全部实力的!

当然,如果什么条件都不满足——混豆也有收益!

如果使用的是普通拼豆板,也会获得复数个能够一个颜色的豆子自动填充刀图纸上的道具——“我令个豆”!
通过战斗,或者消耗混豆获取这个特殊道具,就可以在拼豆的时候大幅度加快自己的拼豆节奏,更快,更好的获取我们的武器,防具,还有功法~!

关于我们的拼豆板,到底做到了什么程度?

这是我们最下功夫的一个板块,光UI,就调整了不下二十版,说实话到现在开发还未完成,很大程度就是因为我们极大程度想要优化拼豆的体验。
我们提供五种道具供大家使用:
1、镊子,可以通过鼠标点击或者按空格,或者点手机屏幕进行放豆,或者拿起一颗已经放下的豆子。
2、豆针,可以通过长按需要的豆子颜色,一次性获取至多30颗豆子,用拖动的方式就能下豆。
3、油漆桶,可以点按一个颜色后,点击即可一次性为一整个区块铺色!但是要注意一定这个工具会一次性铺满所有的未被包围的区域,如果铺多了……取豆得用下一个工具了!
4、粘豆器,可以选择不同的形状,例如1×2,2×2,3×3,1×3等,通过点按的方式,直接去掉板子上的豆子,用这个方法进行取豆,就会方便很多了~
5、我令个豆,最强神器!消耗品来的,通过选择这个之后再点选一个颜色的豆子,如果板子上的图纸尚存这个颜色的待放位置,就可以直接自动放置!
TapTap
附上目前的UI实机画面,现在画面中呈现的,就是通过拼豆,获取回血药的场景~
关于颜色也是可以调整的!因为拼豆是一个费眼的工作,因此我们准备了不同的配色,来降低玩家的视觉压力!
好啦,拼豆的部分就暂且说到这里,下一篇会讲讲我们对于战斗,以及搜打撤部分的设计……
敬请期待哦!
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
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游戏开发日志02 那就做一个关于天和神的游戏吧截图
游戏开发日志02 那就做一个关于天和神的游戏吧
针对聚光灯「涌现」的主题,我们做了很多的选题分析,最终确定一个自然条件增长,然后涌现文明的游戏架构。 游戏的名称定为「穹顶:司天者」 因为文明突然出现,契合「涌现」的核心:你只改变环境初值,文明的故事,交由世界自己生长。 而穹顶是一层观测边界:它把整个世界封装成一座可观测的试验场。玩家作为司天者,不是全能神,而是观天、调天之人。你站在穹顶之外,只能观测风雨天象,调控气候变量;不能直接踏入世界、不能
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开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险截图
开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。 赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦! 对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】! (目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!) 卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起? 在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗? 光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗! 到底该怎么实现呢? 拿
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首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】截图
首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~ 是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC) 伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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