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【开发日志 02】UI修修补补,末日生存也不能太无聊!🌌

修改于昨天 15:438 浏览综合
今天主要在调试UI和补充玩法。
首先是界面调整。之前的庇护所页面信息太拥挤,资源、状态、按钮堆在一起,反而让地图不够突出。还在不断调整布局,希望画面更清爽,操作也更直观。
其次是玩法问题。初版一天结束得太快了,感觉还没开始经营,天就黑了😂
所以重新梳理了探索、巡逻、照顾居民等日常行动,也在完善建筑经营、随机灾难和夜间防御,希望玩家每天都有事情做,而不是一直点「结束今天」。
另外还在反复检查资源结算和生存数值,发现模拟经营真的不是功能越多越好,怎样让每个操作都有意义,才是最难的。
继续边做边学,希望下一版能更好玩一点!
【开发日志 04】末日来临,十二星座选择你的庇护所截图
【开发日志 04】末日来临,十二星座选择你的庇护所
今天继续折腾《末日十二星座》,不过没怎么增加新玩法,主要在修复 BUG 和反复测试。 本来以为把功能做出来就差不多了,结果真正玩起来才发现,还有不少细节需要调整。 一边修问题,一边检查游戏的操作和生存流程,感觉自己不是在经营庇护所,而是在努力拯救这个游戏。🤣 距离比赛投稿截止越来越近了,游戏目前还是有不少不满意的地方,尤其是玩法的趣味性和持续游玩的动力。 但也慢慢意识到,先让游戏能稳定、流畅地玩下
【开发日志 05】十二星座选择你的庇护所,终于要发布了截图
【开发日志 05】十二星座选择你的庇护所,终于要发布了
终于进入发布前的测试阶段了! 这两天主要在反复试玩、修复 BUG,检查资源结算、建筑操作、探索和夜间防御等功能,也在处理游戏发布的相关流程。 第一次做模拟经营游戏,真的低估了它的复杂程度。😂 从最初的简单原型,到后面不断调整 UI、补充玩法、修改数值,感觉一直在发现问题、解决问题,然后又冒出新的问题。 目前的版本距离最初设想还有不少差距,玩法也还有很多需要打磨的地方。 但想想还是决定先让它走出编辑
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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称心仪式【开发者日志#6】五日试炼,准备开庭截图
称心仪式【开发者日志#6】五日试炼,准备开庭
大家好,这里是平凡结。 赶在截止前,《称心仪式》的比赛版本终于做完了。这也是提交前的最后一篇开发日志。 @从最开始的二维材料实验,到后来把容器搬进神殿,再让玩家缩小进入桌上的沙盘,这几周填进去的东西越来越多。现在五日试炼已经串成了完整流程,负责审判的阿努比斯也终于正式上岗。 本期进展 最后这段时间,主要补齐了角色和演出。 阿努比斯有了新的模型和动作。探索时,他会低头看向沙盘里的玩家,随着你的位置转
咕嘟工作室|开发日志06:这次,轮到你来做游戏了截图
咕嘟工作室|开发日志06:这次,轮到你来做游戏了
大家好,我们是咕嘟工作室。 前几篇日志,我们聊了设计思路、场景制作,以及画面背后的测试工作,却一直没有回答那个问题:这款模拟经营游戏,到底经营什么? 今天终于可以揭晓了。我们的游戏叫《我是游戏制作人》,这一次,你要经营的是一家游戏公司。 一、从玩游戏的人,变成做游戏的人 玩游戏时,我们或许都想过:如果换我来做,会不会有不一样的选择? 《我是游戏制作人》想把这个念头变成一段可以亲自经历的过程。你将和
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新游《暗生》正式上线截图
新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。 《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC 一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。 聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。 求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
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