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咕嘟工作室|开发日志06:这次,轮到你来做游戏了
昨天 16:31综合 包含 AI 合成内容
大家好,我们是咕嘟工作室。
前几篇日志,我们聊了设计思路、场景制作,以及画面背后的测试工作,却一直没有回答那个问题:这款模拟经营游戏,到底经营什么?
今天终于可以揭晓了。我们的游戏叫《我是游戏制作人》,这一次,你要经营的是一家游戏公司。

一、从玩游戏的人,变成做游戏的人
玩游戏时,我们或许都想过:如果换我来做,会不会有不一样的选择?
《我是游戏制作人》想把这个念头变成一段可以亲自经历的过程。你将和四位伙伴从小工作室起步,招募员工、布置办公室,带着团队把一个想法逐步做成作品。
从原型探索,到开发、测试、发行,再到后续运营,作品的诞生并不是终点。公司还要继续运转,下一款游戏做什么、有限的资金如何安排、团队应该朝哪个方向走,都需要你作出选择。
我们想呈现的,不只是“做出一款大卖游戏”的结果,还有一家小公司在这些选择中慢慢长出自己模样的过程。
二、先让这家工作室有一点温度
这次分享的,是参考现有游戏素材、借助AI辅助制作的宣传插画,并非实机截图。
画面里,有人埋头画图,有人在电脑前工作,也有人站在白板旁讨论。浅木色的桌面、青绿色的隔断、窗边的植物,还有照进办公室的暖光,组成了这家工作室的第一印象。
我们希望它看起来不只是一排摆满设备的工位,而是一个有人工作、有人交流,也会产生新点子的地方。
经营界面里的“员工”和“项目”,最终还是要让人联想到具体的人,以及他们正在一起完成的事情。这也是我们想通过画面传达的感觉。

三、给游戏准备一张正式的名片
最近,我们也在整理审核资料,把游戏介绍和不同用途的图片逐一准备起来。
这件事比想象中更需要取舍。同样一间办公室,横版要兼顾标题和人物,竖版需要重新组织上下层次,不能只靠裁切解决。
游戏库壁纸则去掉了文字和Logo,把人物集中在右侧,左边留出窗边和地面的空间。独立的透明Logo也移除了口号和横幅,让游戏名称本身更清楚。
这些图承担着不同的用途,但我们希望它们讲的是同一件事:这里有一群正在做游戏的人,而你将成为其中作决定的那个人。

这一轮,宣传图片的制作与规格核对已经完成。审核方面,这篇先记录资料准备的进展,后续有明确结果再和大家分享。
从最初的设计讨论,到现在能用名字、介绍和画面把它展示出来,这家小小的游戏公司,终于有了更完整的样子。
如果由你来经营一家游戏公司,你最想做出的第一款游戏,会是什么?
咕嘟工作室
#聚光灯gamejam开发者日志
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