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开发日志 03|能力成长和玩法规则设计

昨天 15:058 次播放综合
我们的游戏已经到第三阶段啦,这一阶段呢,我们团队最想解决的是三种成长的平衡:数值更强、画面更有冲击力、操作产生变化。
类幸存者游戏让我们关注到伤害与攻击规模共同增长的快感;《苍翼:混沌效应》则让我们更关注成长如何改变招式的使用方式和衔接节奏。
成长在这里可以拆成纵向成长与横向成长:前者提高已有能力的强度,后者增加新的选择与打法。我们团队希望数值强化让玩家明确感到变强,新的能力组合则给玩家继续学习的空间。
当然啦难度也要随之调整。“心流”理论给我们的启发是:挑战需要与玩家能力相匹配。构筑成形后,如果敌人完全失去威胁,操作就容易变得机械;如果只给敌人增加血量,又可能抵消成长带来的快感。
因此,我们会尝试通过敌人组合、攻击节奏和地形增加挑战,同时保留进攻的风险与回报:追求更长连段能获得收益,但也需要承担被反击的风险。
下一步我们就要开始攻克美术问题啦,尽情期待一下吧~
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了, 想起来好久都没写开发日志所以补一篇 学习了一下某知名app的更新日志 -解决了一些已知的问题
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
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【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善截图
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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小猫发现了粑的三种形态——《怪猫厨房》开发者日志DAY03截图
小猫发现了粑的三种形态——《怪猫厨房》开发者日志DAY03
小猫今天实在想不到什么故事...虽然讲故事很好玩但是还是研究做饭比较有趣,小猫今天想到粑可以扩展一些软硬状态:硬粑、黏糊粑、稀粑。这样叠加放屁的效果可以做到让粑滚动、抹匀、喷射。如果要做成小猫窜西米其林7星餐厅,或许会用到这些动态呈现效果呢!到时候客人不仅能享受到精致的料理,应该还会给带来很震撼的窜西多感官试听盛宴!嘿嘿,小猫一想到做饭就窜...涌现出好多灵感呢!咪真是粑届做饭天才!! 今日成果 完
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我重生了 现在所有人类都可以为我所用了!截图
我重生了 现在所有人类都可以为我所用了!
我们可以在关卡里操控奇美拉操控人类啦!玩法上也有了一些新的创新! 除了对于奇美拉的创造我们在关卡里也会遇见意外的情况或者有趣的任务喔~ 时间还是很紧的大家在上班上学中差点选择了上吊(? 让我们一起期待demo的完成叭!! #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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