下载 App
开发日志 03|能力成长和玩法规则设计
昨天 15:058 次播放综合
我们的游戏已经到第三阶段啦,这一阶段呢,我们团队最想解决的是三种成长的平衡:数值更强、画面更有冲击力、操作产生变化。
类幸存者游戏让我们关注到伤害与攻击规模共同增长的快感;《苍翼:混沌效应》则让我们更关注成长如何改变招式的使用方式和衔接节奏。
成长在这里可以拆成纵向成长与横向成长:前者提高已有能力的强度,后者增加新的选择与打法。我们团队希望数值强化让玩家明确感到变强,新的能力组合则给玩家继续学习的空间。
当然啦难度也要随之调整。“心流”理论给我们的启发是:挑战需要与玩家能力相匹配。构筑成形后,如果敌人完全失去威胁,操作就容易变得机械;如果只给敌人增加血量,又可能抵消成长带来的快感。
因此,我们会尝试通过敌人组合、攻击节奏和地形增加挑战,同时保留进攻的风险与回报:追求更长连段能获得收益,但也需要承担被反击的风险。
下一步我们就要开始攻克美术问题啦,尽情期待一下吧~
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
下一步我们就要开始攻克美术问题啦,尽情期待一下吧~
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩










