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开发日志04 | 地球往事:英雄涌现
前天 15:151 浏览综合
第一篇内容丢失现在补充下并写一下当前的进度。
开发日志01
最开始计划的是横屏消块,游戏背景剧情,游戏结构都写好了。
但是根据之前的项目开发经验,发现当前的AI辅助做游戏在建模,动作方面存在很大的空白,基本上只能搭建一个游戏的大框架,所以打算另辟蹊径采用把动作拆分成多组图片用序列帧来展现战斗动作和技能特效。
游戏的设定就是未来人类和AI对抗外星神秘文明,具体的细节就不多说在游戏中体现


开发日志04
经过一段时间的测试发现横屏消块完成难度较大,当前决定采用2.5D横屏动作。不再采用消块,直接用按键或者轮盘进行战斗。目前已经设计好两个简单地图和新的基地。当前正在重新整理剧情和完善游戏最小闭环。
(新的基地界面)

(新的基础战斗场景)












