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开发日志#5 | 我要发布这充满希望的视频!
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大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。
我们是一个由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。
继上期完成画面、场景与交互等方面的推进后,我们终于迎来了一个非常重要的阶段性成果——MVP 完成了!
MVP 已解锁
《订单涌现》的核心玩法比较偏向“流水线”式的流程,各个功能之间存在比较强的串联关系。
这也意味着,只要其中任何一个环节没有完成,整套玩法流程就很难真正跑起来。
所以,即使目前的版本依然存在不少问题,甚至还有许多地方远远称不上完善,但 MVP 的完成依然意味着我们最核心、最重要的玩法已经真正跑通了。
对于我们来说,这无疑是开发过程中非常关键的一步。
从“想法”到“能玩”,我们终于迈过去了。
距提交截止 5 天
时间真的过得太快了,明天开始就只剩 4 天,如果再考虑到最终提交后的审核时间,真正能够用于开发的时间其实会更短。
很遗憾,以我们目前的开发进度来看,《订单涌现》或许只能在这次“聚光灯”活动中做到现在这个程度。
但我们还是想再冲一把。哪怕时间已经非常紧张,我们依然希望能够尽可能完善游戏,至少为大家带来一个相对完整、能够真正体验到核心玩法的版本。
当然,为了防止最后因为各种突发情况导致无法正常提交,我们也会尽快上传一个当前版本。得确保能交,再争取做得更好。
总结
- 本期进展:MVP 已完成,核心玩法流程成功跑通,游戏取得了非常重要的阶段性成果。
- 问题与风险:游戏的表现层依然不够完整,还有大量内容需要继续实现和优化。
- 下期计划:继续完善游戏内容与表现,尽全力冲刺最终版本。













