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【开发日志 #4】开局三分钟,推倒重来
修改于昨天 22:588 浏览综合
前两天我把第一个故事从头到尾玩了一遍,玩到第一分钟就想关掉。
原因很简单:一开局,黑水里莫名其妙冒出来三只怪,我连自己是谁、在哪、要干嘛都不知道,就被推着开打。每样东西单看都没毛病,合在一起却一秒都不让人信服。这不是哪块石头没摆好,是开场的顺序错了。
所以这几天,我把开局三分钟拆掉重做。先说说这个故事是什么,再说怎么改的。
这个故事讲什么
老铁匠讲的第一个故事发生在一片夜里的盐湖上。星井镇的商队要穿过盐湖,去西边换盐,换不回盐,镇上的人过不了冬。商队请了一个外乡来的女弓手,她就一件事:把这几盏灯,一盏不少地带过去。
黑水里住着一种东西,叫夜瞳。它们怕光,又馋光。那天夜里最亮的,就是她的箭。
重做时定的四条规矩
一、不让玩家等旁白。 开场全黑,只有老铁匠两句话,然后“嗖”的一声,一支光箭把黑幕撕开(图 1)。箭响后一秒就交给你操作。以前要干看二十多秒,现在十三秒左右就能动。
二、世界跟着她的动作变,而不是跟着字幕变。 你一动,商队就起身,提灯的人从她的箭上借火,四盏灯一盏接一盏亮起来。她往盐湖里走,脚下的盐就一路结成埂,始终比她快几步。老铁匠这时候说:“盐湖上本来没有路。走的人多了,盐就结成了埂。”画面和这句话是同一个意思,不用谁来解释。
三、怪物出现之前,先知道自己护的是什么。 先看到灯,看到商队,听完“换不回盐,过不了冬”,然后才轮到夜瞳。
四、一次只先来一只。 第一只出现在画面正中,让你看清它长什么样;等老铁匠说到“就是她的箭”,才再来两只。
改完再玩,第一只夜瞳冒出来的时候,我第一次有了“它是冲着她来的”的感觉,而不是“系统刷了个怪”。
顺着这几条规矩,我们还想明白了一件事:夜瞳馋的是光,而她的箭最亮,所以它们全都冲她来。这个故事就不用做成“护着商队别被咬”的护送战,你只要管好自己的弓,商队自然就安全了。
多透露一点
故事一开头,老铁匠说了一句:“那会儿啊,天上一颗星都没有。”
路上你会遇到一团团夜幕,底下压着一点在发抖的小光。掀开它,会发生什么?先给大家看一眼(还在改)。
说实话,现在离我们想要的样子还有距离:盐湖“盐”的感觉还不够,有些地方看着更像雪地。接下来几天,主要就在磨这一段的画面和手感。#聚光灯gamejam开发者日志














