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开发者日记 #05 · 发布
昨天 02:126 浏览综合
今天我做了一个动作——上传。
奇怪的是:我没有感到兴奋我以为发布的那一刻会很激动。实际上没有。可能是因为,从 21 天前打开 Unity 那一刻起,我就一直在"发布"。
D1 发布了一个能跑的空项目。
D3 发布了一个能跳的方块。
D5 发布了一个有三个能力的原型。
D10 发布了一个能循环的主菜单。
D15 发布了一个有像素角色的游戏。
D20 发布了一个能打包的 .exe。
每一次"能跑",都是一次发布。今天只是最后一次。
上传时,我看着页面。我知道它不会被很多人看到。每天有几百款新游戏上线,大部分都被埋没。我的游戏很可能也是。但我想的不是"有多少人玩"。我想的是:从今天开始,任何人,在任何地方,只要打开这个链接,就能玩到我做的东西。
这件事以前从来没发生过。几天前我知道 Unity 怎么打开。仅此而已。几天后我会做:一个完整的玩家控制器;三个有涌现潜力的能力;六个有节奏的关卡;一套主菜单 / 暂停 / 通关流程;音效、粒子、屏幕震动、相机旋转;打包、发布。
我不确定我是不是变成了一个"游戏开发者"。但我确定我变成了一个"能把游戏做出来的人"。这两者不一样。开始的时候,我以为这是关于"做完一款游戏"。结束的时候,我发现这是关于"能不能对自己诚实"。
承认做不到的地方,
承认做得不对的地方,
承认游戏不是自己最初想要的样子。
但依然——把那个 78 MB 的文件上传了。
因为做出来比做对重要。
因为别人能玩到比完美重要。
因为做完比做完美重要。#聚光灯gamejam开发者日志










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