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开发者日志 06|《引萤入梦》已经可以试玩啦

2 小时前
折腾了这么久,《引萤入梦》的 TapTap 页面终于上线了,目前已经可以直接进行测试试玩。
这次就不聊开发过程了,简单和大家介绍一下怎么玩,也欢迎大家实际体验以后告诉我哪里不好玩、哪里看不懂。

怎么试玩?

目前有两种方式。
方式一:直接打开游戏页面
使用 TapTap 扫码后,点击 「测试试玩」 即可进入。
方式二:从我的个人主页进入
打开我的 TapTap 个人主页,在「作品」中找到:
《引萤入梦》
然后点击 「测试试玩」。
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游戏怎么玩?

目标很简单:
在 2 分钟内,让 100 只眠萤成为发光萤。

第一步:点亮第一只萤火

场景里一开始会有很多蓝色的「眠萤」。
选择其中一只点击,就可以把它点亮,成为最初的流光萤。
这也是整个萤群扩散的起点。

第二步:放置引星花

场景中本身有一朵固定花。
玩家可以把第二朵「引星花」拖放到合适的位置,引导流光萤在两朵花之间迁徙。
PS:2种花的区别在于,「引星花」的位置由你决定,已放置好的「引星花」也可以拖拽更换位置,它会重新扎根,扎根后会重新吸引发光萤。
另外这里有一个小细节:
并不是引星花一放下去,所有发光萤就马上飞过去。
每只发光萤都会记录自己对当前花朵的“兴趣”。
只有当它对当前花朵的兴趣下降到 0,才会开始迁徙到另一朵花。
所以有时候需要等一会儿,萤群才会慢慢开始移动。
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还可以“赶萤火”

现在还有一个我很喜欢的小操作:
直接点击萤火虫,会惊扰它们。
被点到的萤火和附近同伴会迅速散开,有点像往鱼群里扔了一颗石子。
这个功能其实挺重要。
你可以像“赶鸭子”一样:
把比较分散的眠萤往一起赶;
也可以把发光萤赶到眠萤附近;
让发光萤更容易持续照亮它们。
所以看起来操作很简单,但怎么把萤群聚起来、什么时候移动花、什么时候惊扰萤群,还是有一点操作空间的。
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100只以后,游戏还没有真正结束

当你在 2 分钟内成功点亮 100只发光萤,这一关就算完成。
然后会进入「观察模式」。
这个阶段没有通关压力,可以继续看萤群自己活动。
而且这时候流光萤会真正拥有“寿命”:
会繁殖,也会死亡。
新的萤火不断加入,旧的萤火逐渐消失,整个族群会继续自己变化。
有时候一开始还是一大团,过一会儿可能就会自然分成几群,再重新汇聚。
我自己开发时经常通关以后还会继续看它们跑一会儿。😂
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目前版本肯定还有很多可以调整的地方。
如果大家愿意的话,非常欢迎来试玩一下。
尤其想听听大家对这几个问题的感觉:
玩法能不能看懂?
两分钟节奏会不会太难?
萤群迁徙有没有“活起来”的感觉?
有反馈我都会继续调整。
希望大家最后都能看到——
百萤成海。
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #引萤入梦 #TapTapMaker #独立游戏开发
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