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【开发日志03】又是持续优化的第……n天
15 小时前9 浏览综合

火焰之间互相影响
大家好,这是我的第3篇开发日志。
在一个游戏基本可运行后,就开始了漫长的优化……
尤其我这个游戏,很多东西都要互相影响,风扇、火、电池单独能用还不够,放到一起也得正常。策划的时候觉得这样组合会很有意思,现在检查起来,只能说,自己的设计出的工作量,自己慢慢修吧![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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除了继续对功能的检查和修复,游戏体验手感,延迟掉帧也还在持续优化中,目前感觉后者反而更加老大难
特别是运行掉帧的问题,已经反复优化了好几轮了,但是始终不是很理想。
特别是运行掉帧的问题,已经反复优化了好几轮了,但是始终不是很理想。而提示优化则非常考验人的细致度。特别是开发者,对这个游戏太熟了,知道设备需要什么,也知道哪些东西现在不能碰。有时候遇到一个操作限制,会很自然地绕过去,继续玩。但自己回头一想,才会意识到:第一次玩的玩家咋会知道还有这种操作?
所以我一直觉得,会做新手引导的开发者,都是天才。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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游戏作为一种综合的体验,还有另一个容易被忽视,却有很能反映游戏打磨度的东西,就是操作手感。游戏能跑,不出bug,不出大的掉帧卡顿,其实也算是能玩的游戏的,很多时候玩起来也好像不觉得有啥问题。而丝滑的ui交互虽然常常被理所应当的接受,甚至忘记这一块其实是需要付出大事件去调试的,但有跟没有,在实际上手后的影响体验还是很大。
特别是我自己本身也偏好更细致和带有动态效果的切换,比如物品移动,摆放,消失的效果。到现在估计调了5版左右是有的,目前来说,自己觉得也还行了,毕竟还有别的工作要做,也不能时间全部花在这个上面.还有ui,,之前的不统一,现在还重做了一版……

一根火柴,烧整片森林燃火设计
第一篇里我说完成比完美重要,这句话现在还有效。但是已经做到这里了,也确实想把体验再做好一点。而很多优化都不是一开始就设计好的,而是在补我自己已经习惯、甚至没觉得有问题的地方。做到这里才发现,熟悉自己的游戏,有时候还挺耽误发现问题的……
虽然我还是挺期待把游戏放出去,但其实又一直担心,等玩家真玩起来是什么感觉……会不会有很多bug,会不会玩不明白给我打差评,越想越慌……导致一直收到比赛群里让大家加紧上传的消息,我都不敢上传![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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估计这两天还要继续改这些。截图可能看不出什么变化,但希望自己游戏真的发布时,现在的努力不会白费吧。












