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【开发日志04】来正式介绍一下我的游戏!
5 小时前15 浏览综合 疑似 AI 合成内容

大家好,我是失眠数数羊,一个虽然参与过项目,但主要靠自嗨且缺少单人开发经验的……姑且算是开发者吧。![[表情_羞涩]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
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今天来正式介绍一下我这次参加TapTap聚光灯比赛做的游戏——《密林:危机涌现》。
这是一个末日题材的生存游戏,也是我一个人开发的。因为本人比较内向,不太会找队友,所以策划、美术、测试这些事情都自己来,代码就拜托AI了。

游戏里,大部队已经撤离,你却被留在了森林里的旧营地,救援要等到第六天。在那之前,你得保护好营地,也照顾好自己的吃饭和取暖问题。这个时间其实改过好几次。最开始定的是十天,后来担心内容量撑不起这么长的流程,改成了七天。再后来,又怕大家坚持不到大结局,于是改成了六天……毕竟结局都做了,还是希望大家能活着看到的QWQ。

游戏主要通过点击操作,采集资源、制作工具、加工食物,再利用地形和各种物品布置防御。外围的感染者会不断聚集,攻击围栏,打出缺口以后进入营地。你可以搭围栏、放陷阱、挖沟引水,也可以试试用声音和气味把它们引到别处。
我比较想让大家体验的,就是这些东西组合起来之后会发生什么。风、火、水、电都有各自的规则,物品也有不同的性质。具体用什么办法活下来,大家可以自己试。至于搭建的东西最后会产生啥效果,咱也不知道,因为实际咱只做了各系统的物理规则……成功了当然很好,万一把自己的布置烧了……那也是一次宝贵的经验,哈哈。
想做这个游戏,是因为我很早就有一个末日生存游戏的想法。这次看到比赛的主题是“涌现”,觉得正好可以试试,于是把范围缩小,先做一个能从头玩到结尾的游戏,然后就一路做到了现在。

之所以今天才来认真介绍,是因为游戏终于基本做好了,计划这两天发布!好紧张啊,这就是“丑媳妇终究要见公婆”的感觉吗……![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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特别是这段时间在聚光灯论坛和首页推送上已经看到玩到很多🐮的作品,那种对得奖的幻想基本上是打消掉了。重在参与吧![[表情_裂开]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
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虽然,现在还是有一些想继续调整的地方,但剩下的时间真的不多了,还是需要大家实际玩玩。一个人反复玩自己的游戏,已经有点猜不到新玩家会怎么操作了。
希望到时候能听到大家的感受。
终于快到能发出来的这一天了……













