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【开发日志04】来正式介绍一下我的游戏!

5 小时前15 浏览综合 疑似 AI 合成内容
TapTap
大家好,我是失眠数数羊,一个虽然参与过项目,但主要靠自嗨且缺少单人开发经验的……姑且算是开发者吧。[表情_羞涩]
今天来正式介绍一下我这次参加TapTap聚光灯比赛做的游戏——《密林:危机涌现》。
这是一个末日题材的生存游戏,也是我一个人开发的。因为本人比较内向,不太会找队友,所以策划、美术、测试这些事情都自己来,代码就拜托AI了。
TapTap
游戏里,大部队已经撤离,你却被留在了森林里的旧营地,救援要等到第六天。在那之前,你得保护好营地,也照顾好自己的吃饭和取暖问题。这个时间其实改过好几次。最开始定的是十天,后来担心内容量撑不起这么长的流程,改成了七天。再后来,又怕大家坚持不到大结局,于是改成了六天……毕竟结局都做了,还是希望大家能活着看到的QWQ。
TapTap
游戏主要通过点击操作,采集资源、制作工具、加工食物,再利用地形和各种物品布置防御。外围的感染者会不断聚集,攻击围栏,打出缺口以后进入营地。你可以搭围栏、放陷阱、挖沟引水,也可以试试用声音和气味把它们引到别处。
我比较想让大家体验的,就是这些东西组合起来之后会发生什么。风、火、水、电都有各自的规则,物品也有不同的性质。具体用什么办法活下来,大家可以自己试。至于搭建的东西最后会产生啥效果,咱也不知道,因为实际咱只做了各系统的物理规则……成功了当然很好,万一把自己的布置烧了……那也是一次宝贵的经验,哈哈。
想做这个游戏,是因为我很早就有一个末日生存游戏的想法。这次看到比赛的主题是“涌现”,觉得正好可以试试,于是把范围缩小,先做一个能从头玩到结尾的游戏,然后就一路做到了现在。
TapTap
之所以今天才来认真介绍,是因为游戏终于基本做好了,计划这两天发布!好紧张啊,这就是“丑媳妇终究要见公婆”的感觉吗……[表情_豹哭]
特别是这段时间在聚光灯论坛和首页推送上已经看到玩到很多🐮的作品,那种对得奖的幻想基本上是打消掉了。重在参与吧[表情_裂开]
虽然,现在还是有一些想继续调整的地方,但剩下的时间真的不多了,还是需要大家实际玩玩。一个人反复玩自己的游戏,已经有点猜不到新玩家会怎么操作了。
希望到时候能听到大家的感受。
终于快到能发出来的这一天了……
TapTap
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志05:Demo 整合与测试截图
开发日志05:Demo 整合与测试
这周主要在把美术、UI、事件、文案全部整合进引擎,跑通一家咖啡店的一天。过程比预想的手忙脚乱——状态差分太多,图集切图老对不上;事件触发和顾客反应偶尔打架,比如顾客刚坐下就触发了冲突事件,看起来有点突兀。 测试时发现一天循环节奏偏慢,顾客进店、点单、喝咖啡、结账,走完一轮要等挺久。于是把 tick 间隔缩短了一点,让事件和反馈来得更密。另外直播间弹幕的刷新频率也调高了,不然画面太安静。 现在 De
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《浮声》游戏开发日志4:我们正在制作开始界面与收藏界面ing截图
《浮声》游戏开发日志4:我们正在制作开始界面与收藏界面ing
我们正在制作ui中。。。正在进行收尾工作!!!太好了终于快做完了#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!截图
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!
(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定! (俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?) 熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~ hello~我又通宵了~~~ (沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。 不讲不讲~我!今天带着更完
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酒神颂 开发日志05截图
酒神颂 开发日志05
图片为游戏部分UI展示 开发进度: 已完成共计6w字+的剧情文案,所有UI,场景,立绘美术,原创结局音乐等所有素材。 程序:功能性程序全部完成,优化UI适配以及修改文案呈现ing 正在进行最后的载入和系统测试。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《酒神颂》正在开发中! #聚光灯gamejam开发者日志
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《灵光残响》开发日志6截图
《灵光残响》开发日志6
这里[浮符制的工作室]开发日志6,立个flag:如果作品入围,我们团队将出两个人女装:一个cos鲸鱼娘,一个女仆装,拍摄一些健康的小视频。(这将成为我们接下来的动力😡) #聚光灯游戏创作挑战赛2 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
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