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《镜心光影:涌现》开发者日志(一)

5 小时前22 浏览综合
桃花石大学异象涌现,一切光的产生都被遏制,出口消失变成墙面,四号教学楼陷入了沸腾的漆黑。
慌乱无助的学生打开一扇扇教室的门,却进入本不该存在于教学楼内的藏书室、无人超市和(被删除内容)。
你是一名原本正在教室内自习的大二女生,伴随着突如其来的异象,你发现自己的身体也产生异常,未知维度泄露的光能如泉涌般从你的体内释放,恐慌的学生视你为鬼怪,而你的朋友始终守护在你身边。
在结构混乱的教学楼内,你能否掌控局面,带领大家找到出口,凭借你的<魅力/支配/背叛>。
本篇日志将介绍目前我们的开发进度,以及一位重要角色的披露。
在我们的游戏中,玩家将扮演一位能够操控光能的异象化学生,在慌乱的逃亡中不得不与其他学生为敌,为了保护自己,玩家将被迫使用异能,也就是各种与光有关的技能。与玩家一同战斗的学生也具有各自的本领和特性,将为战斗带来难以预测的随机性。
目前策划案基本完成,策划在完成最后的学生特性设计和剧情文案撰写。
程序老师已经完成游戏核心玩法的基本框架,正在等待美术资源的导入。
美术老师在绘制角色的立绘、场景中Q版角色的设计、拆分(如图2)以及spine动画,UI设计及场景中的物件绘制也在进行中。
角色披露:熊骏星
“想动她,我可不同意!”
漆黑的教学楼走廊,肌肤泛着微光的你格外显眼,几个被异象吓得失去理智的男生向你撞上来,
“喂!你到底是人是鬼?”
“这停电是不是你搞得鬼?为什么整个楼层就你能亮?你身上装着灯泡吗?”
一双双冰冷的手向你逼近,一个身影将他们拦了下来。
是你同班的好朋友,熊骏星,无论是平日里你所谓的“耍帅”也好,“莫名其妙的正义感”也罢,如今他不假思索地挡在了你面前,背对着你,你却能想象出他意气风发的笑容。
“你们还算男人吗?因为一个停电,就对女孩子动粗?”
“这【粗口】是停电吗?我打火机都打不出来火儿了!”
“害老子抽不了烟,我【粗口】抽你信不信?”
眼看他们推搡起来,你感觉自己的心跳在加速,却一句话都说不出口。“我为什么会变成这样?我连累我的朋友们了吗?可我真的不知道这一切是否与我有关。”
浑然不知的是,你发出的光愈发明亮,面前几个找茬的男生见事不妙只好撤离。
熊骏星望向你,在你的光线下傻笑着,“看吧,几个胆小鬼而已!”
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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文明涌现开发者日志02截图
文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔" 一、本期进展 1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。 2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
【开发日志05】《侵入性思念》的平平有奇的近况汇报截图
【开发日志05】《侵入性思念》的平平有奇的近况汇报
在程序和美术的激烈讨论之下,小编也是有幸拿到的了一手游戏截图——太萌了啊~~~ 是的,据各位大人说,我们的游戏已经完成了七成,相信过不久游戏主页就可以和各位翘首以盼的大人见面了吧! 应该有大人翘首以盼吧!应该有吧!! 接下来就是目前的日常进度汇报,场景美术老师默默发力中,我们的地图也太可爱了吧T T! 哦不对不对不是这个 被海环绕的小岛,蓝色的太阳很有非真实的感觉。而这说不定正是介于生与死之间的主
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【开发日志4】餐厅怎么入海了!截图
【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》 这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。 也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思! 最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么) 感谢支持和观看!游戏上线
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《AI 进化》开发者日志 01:把三代棋类 AI 装进一款游戏截图
《AI 进化》开发者日志 01:把三代棋类 AI 装进一款游戏
2026.10.16 | 规则是简单的,智能是长出来的 大家好,我是《AI 进化》的开发者。这是这个项目的第一篇开发者日志,也是最后一篇。 看到本届聚光灯 GameJam 的主题「涌现」时,我脑子里冒出来的第一个画面不是康威生命游戏,而是棋类 AI 这几十年走过的路。先说五子棋本身:一张 15×15 的棋盘、一条"五连即胜"的简单规则,却能从中长出做棋、诱堵、连环冲四的 VCF/VCT 杀法,还有
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【聚光灯开发日志06】截图
【聚光灯开发日志06】
#聚光灯gamejam开发者日志 #坠星寻踪 今天修复了bug,并修改了剧情不合理的部分,重新上传了实机视频,希望能审核通过吧!明天再继续多测测,看看剧情需不需要再增加些什么,或者画面里的元素、天气等再优化下。明天睡醒再搞,大家如果有什么建议,欢迎反馈给我,先睡觉了😴
该给游戏取什么名字呢?;开发者日志:03截图
该给游戏取什么名字呢?;开发者日志:03
今日手记 试玩时抓到过一个 bug:"怪被控得一步都动不了"。听着像手感问题,我们让 AI 去翻数据,挖到一个写错位置的冷却计时器:每帧被多扣 7 次——4 秒的冷却实际只剩 0.57 秒。修完手感立刻对了。所以我们立了两条规矩才能做不烧心:数值和逻辑分家、每局留一份战斗日志。手感问题的背后,往往是逻辑和数值出了问题。 最基础的元素地形摆放和元素的挂件仅仅这两个规则,让我们在测试的时候都牢牢的感到
《门径防线》开发日志04截图
《门径防线》开发日志04
小人终于动起来了,麻烦也跟着来了 这两天,《门径防线》终于有了一个挺直观的变化:角色和几种普通怪物,开始用新的动作在场上跑了。 之前看着小圆点和简单图形打来打去,虽然能测试玩法,总感觉少了点什么。换上人物、看着怪物追过来以后,这个小战场才慢慢有了自己的样子。 不过,把图片放进去,只是开了个头。 单独看着顺,进游戏却未必对 角色现在接上了八个方向的移动,以及正面攻击、受击和倒下消散。追击、疾跑、坦克
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志截图
开发者日志
又是三天过去,我们的美术又画出了神作呢(真的很好看) 猜猜会放在哪里呢=w= 回到正题,该说说我们的进度了 对于程序方面:实现了游戏基本流程的跑通,现在是在处于细化解密环节 这是我们的小房子() 我感觉完成度最高的是这个电脑,摩尔纹都出来了() 然后策划是时候补充第一关的剧情和玩法了,细化第一关的玩法以至于不会太无聊 加油啊米娜桑 #聚光灯gamejam开发者日志
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