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《ShakeShake》开发者日志04
4 小时前7 浏览综合
大家好!我们是《ShakeShake》制作组
不知不觉已经到了比赛的中后期了
相信大家跟我们一样期待本酒馆的开业~
本期为大家带来开发新进展⬇
美术:NPC完成 8/13,食材完成 3/13,主场景细化至 60%;UI资产已完成一批,结局CG初版草稿,基本确认了游戏字体方案。
程序:添加过天转场,接入NPC遇害反馈,情报轮播,同步策划表配置
音效:确定了部分bgm和音效

过场画面 by 千森老师(完全是神!!




ui美术 by 千森老师
接下来登场的是我们的客人和兔子店长⬇

完全主人级别的兔兔

角色美术 by 阿扎老师~

色香味俱全的主场景 by 方块老师~
放一张我们的cg草稿~

by 嘲鸫老师~
再次感谢和夸夸我们伟大强劲的美术团队!!!感恩有你们!!
- 问题与风险:
目前最大的压力来自美术产能不足。
角色、食材、UI、场景、CG 等需求同时推进,现有时间内难以全部完成。
接下来需要进一步删减和合并美术需求,优先保留核心玩法必须的素材,保证游戏能够完整落地。
- 下期计划:
完成 UI、结局 CG、道具等剩余美术素材,推进全部资源实装与整体流程整合,进行最终测试与问题修正,完成游戏打包并上传。












