下载 App

创作者日志三

前天 13:491 浏览
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第三天
内容上面我们完善了第三幕的推理剧情及证据搜查的个人线
补全了逻辑推理的证据闭环,让故事更加合理
接下来的开发方向:
修复已生成游戏中存在的问题
完善后续剧情
继续推进几个主要角色的个人线
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3951 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3951 帖子
游戏开发者日志2截图
游戏开发者日志2
古堡谋杀案 第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第二天 内容:确定好主要人物角色的立绘和背景图 完善推理剧情和分支剧情 剧情文案已写完1/4 已完成的剧本已成功生成,游戏试玩
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分: 受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。 整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。 设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了) 同时也对养殖史莱姆的地
3 赞
旅行小浣熊截图
旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
开发者日志Day1截图
开发者日志Day1
古堡谋杀案 第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第1天 开发工具:TapTap制造 开发者:小萌曼迪(策划,制作,文案) 蒹葭(策划,运营,美术) 内容: 主题“涌现”解读 游
1 赞
开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏截图
开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏
大家好,我是牛奶球。 最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。 游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。 战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效
2 赞
《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
3 赞