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磁境涌现
开发者日志 #5| 作者没凉,还在制作中
面包房的CheRry
修改于
10/16
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自上次把demo发出来之后,发现了好多好多的问题,这几天在制作最后两个关卡之余,其余的时间也基本全花在优化游戏体验的部分上面了。下面两图为关卡。
下图为测试人员提出的一系列的建议
目前正在全力推进音效,BGM,UI和巧妙的给玩家提供教程这几个方面,就先这样吧。要是新来的朋友看到这篇文章,别忘了去我主页的开发者日志 #4,为你喜欢的中文名投个票。
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开发者日志 #7| gamejam的完整版已经制作完毕
游戏已经制作完毕,已经正式上线啦! 相较于上一版,我们增加了章节前后的过场动画(参考了绝区零的漫画分镜) 我们还增加了关卡选择(只能回到前面的关卡) 然后就是之前一直在说的音效和BGM啦! 现在还在加速赶手机版,希望能够在结束前端出来,手机版做不完那也没办法了
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@面包房的CheRry
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开发者日志 #8| 手机版本已经上线
主题有涌现,参与的游戏一定要有涌现\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/ 这是本次GameJam开发时期的最后一篇开发者日志了,目前手机版本已经上线,PC版本也进行了一点BUG的修改。
官方
@面包房的CheRry
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开发者日志 #6| 关卡完成,优化大致完成
经过几天的投票,我们成功收获了,三张选票,并且成功的达到了1:1:1的尴尬位置 最后选择了磁境涌现作为本作品的中文名 我们也成功对UI进行了优化,这下当玩家游玩的时候也不会被UI挡道关键的地方了 我们还收到了第一章的地板砖太过简单,而第二章的地板砖和背景不符合,所以我们对此进行了调整 我们还添加了名为“拾光”的小机器人,希望他能够在玩家游玩的时候提供合适的帮助。 目前已经上传了没有音效的版本(还在
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@面包房的CheRry
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