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开发者日志 #6| 关卡完成,优化大致完成

10/1872 浏览综合
经过几天的投票,我们成功收获了,三张选票,并且成功的达到了1:1:1的尴尬位置
TapTap
最后选择了磁境涌现作为本作品的中文名
TapTap
我们也成功对UI进行了优化,这下当玩家游玩的时候也不会被UI挡道关键的地方了
TapTap
我们还收到了第一章的地板砖太过简单,而第二章的地板砖和背景不符合,所以我们对此进行了调整
TapTap
TapTap
我们还添加了名为“拾光”的小机器人,希望他能够在玩家游玩的时候提供合适的帮助。
目前已经上传了没有音效的版本(还在审核),先进行这次比赛正式版发布前的最后一次测试。
剩下的最后两天,我们会把音效补齐,并且若是时间充裕,我们会及时把手机版本也制作出来,尽情期待吧。
开发者日志 #7| gamejam的完整版已经制作完毕截图
开发者日志 #7| gamejam的完整版已经制作完毕
游戏已经制作完毕,已经正式上线啦! 相较于上一版,我们增加了章节前后的过场动画(参考了绝区零的漫画分镜) 我们还增加了关卡选择(只能回到前面的关卡) 然后就是之前一直在说的音效和BGM啦! 现在还在加速赶手机版,希望能够在结束前端出来,手机版做不完那也没办法了
官方
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开发者日志 #8| 手机版本已经上线截图
开发者日志 #8| 手机版本已经上线
主题有涌现,参与的游戏一定要有涌现\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/\o/ 这是本次GameJam开发时期的最后一篇开发者日志了,目前手机版本已经上线,PC版本也进行了一点BUG的修改。
官方
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开发者日志 #2| 三个大关的主要机制的设定和初步关卡设计截图
开发者日志 #2| 三个大关的主要机制的设定和初步关卡设计
目前确定了三个主要大关卡的主要道具机制。 最核心的机制:使用磁力瓶对磁体进行染色涌现,磁力瓶在(P1),其中染色涌现的规则如(P2)。 第一章:一个3×3的磁力块,它有三种初始颜色,白色(对应无磁力),红色(对应S极),蓝色(对应N极),地图上的样子(P3)。其中已经磁化后的磁力块会根据中间的箭头产生对应的磁力场。 第二章:一个磁力球(P4),玩家打开磁力的时候会被其触发同极相斥异极相吸的效果,异
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开发者日志 01| 策划案设计+游戏方向思考截图
开发者日志 01| 策划案设计+游戏方向思考
10月1号看到今年聚光灯的主题为”涌现”的时候被气晕了过去,太抽象了。(绝对不是因为大多数时间都去玩去了) 和GPT一阵头脑风暴过后,我确定了将主题“涌现”和“磁力”结合起来制作一款带有解谜要素的平台跳跃游戏。涌现体现在从一开始地图上并没有常规磁铁游戏内的红蓝色的磁铁块道具,取而代之的是一个纯白色的方块。(当然后续肯定不会只有这一个磁铁相关的地图道具)玩家可以捡散落到地图各处的“磁力瓶”,(P3)
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开发者日志 #5| 作者没凉,还在制作中截图
开发者日志 #5| 作者没凉,还在制作中
自上次把demo发出来之后,发现了好多好多的问题,这几天在制作最后两个关卡之余,其余的时间也基本全花在优化游戏体验的部分上面了。下面两图为关卡。 下图为测试人员提出的一系列的建议 目前正在全力推进音效,BGM,UI和巧妙的给玩家提供教程这几个方面,就先这样吧。要是新来的朋友看到这篇文章,别忘了去我主页的开发者日志 #4,为你喜欢的中文名投个票。
官方
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开发者日志 #3| 每章首关开发完毕,小型demo上架截图
开发者日志 #3| 每章首关开发完毕,小型demo上架
每一章的“教学关卡“(第一关)已经制作完毕了,我将这三个小关卡集合到了一起,制作出了一个小型关卡供大伙游玩并收集反馈意见(主要还是想收集反馈意见)。 悲,导出游戏的时候已经过了“昨天”所说的明天了,拖到早上发出来应该没事吧QAQ。
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开发者日志 #4| 后续关卡锐意制作中截图
开发者日志 #4| 后续关卡锐意制作中
Demo版在昨天已经在TapTap中发布了,大伙可以下载下来玩一玩,提一提您宝贵的建议。 在比赛周期中,我打算总共制作9个大关卡,Demo中包含了其中的3个,暂时完工但还未加入Demo的有4个,而最后剩下的个还在赶工制作中。 下两张图是第一章的剩下两个关卡的关卡预览图 下两张图是第二章的剩下两个关卡的关卡预览图 设计上是越到后面越复杂,也越困难,我的希望是这款游戏能在包含一定的平台跳跃的跑酷的情况
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