下载 App

聚光灯gamejam开发者日志#5

昨天 18:292 浏览综合
终于,经过没日没夜的努力,我终于做出来了!
音效的问题比想象的简单的多,通过gpt大人指路也是成功的找到了非常合适的免费素材,最让我措手不及的问题居然出现在提交阶段,各种各样的上传图片弄得我头大,最后只好大部分都委托ai,看起来质量相当糟糕……我以后一定要学画画。
这是最后一篇开发者日志,想想还怪感慨的,居然真的在21天第一次自己做出了一个简单的游戏,历经好几次推翻最后虽然成品是简单的小东西,但是确实意义非凡,十分神奇,也算是宝贵的新体验!做游戏的过程痛苦但是还蛮快乐的,也许我真的很喜欢也适合这个方向?以后还会继续尝试的!
不过最尴尬的是还有最后一步没有完成——我之前怎么不知道素材声明这些在线文档在队长群啊!完全单人参赛一问三不知临提交才发现哦哦原来还有在线表格……下次一定!
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?截图
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #宝藏游戏安利大赏 #今天孵什么鸟
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
31 赞
16 回复
【开发日志4】餐厅怎么入海了!截图
【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》 这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。 也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思! 最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么) 感谢支持和观看!游戏上线
1 赞
开发者日志04截图
开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式! 今天九点下的班 坏消息没什么进度 好消息周末了,可以火力全开了! 加油加油
1 赞
该给游戏取什么名字呢?;开发者日志:03截图
该给游戏取什么名字呢?;开发者日志:03
今日手记 试玩时抓到过一个 bug:"怪被控得一步都动不了"。听着像手感问题,我们让 AI 去翻数据,挖到一个写错位置的冷却计时器:每帧被多扣 7 次——4 秒的冷却实际只剩 0.57 秒。修完手感立刻对了。所以我们立了两条规矩才能做不烧心:数值和逻辑分家、每局留一份战斗日志。手感问题的背后,往往是逻辑和数值出了问题。 最基础的元素地形摆放和元素的挂件仅仅这两个规则,让我们在测试的时候都牢牢的感到
00:39
开发日志#04 |新增了交互动效!来和医生cei丁壳吧截图
开发日志#04 |新增了交互动效!来和医生cei丁壳吧
迟来的开发日志…这几天开始逐渐完善核心循环的交互,也加入了一些动态效果来丰富整体表现,交互效果调整比预想的麻烦(现在还有好多bug,不管了先展示一下)。可能要适可而止了,后面还是以完成完整流程优先。 01|UI和动效 虽然玩法本身是比较简单的石头剪刀布,但毕竟属于战斗环节,所以还是需要足够明确的反馈。思来想去,结合拼贴风的主题和场景本身的对峙感,我决定从“屏幕”本身入手做一些表现。比如被石头击中时
开发者日志#4 *文字料理*截图
开发者日志#4 *文字料理*
终于到周末了,可喜可贺 距离21号还有好几天,但是在我眼里ddl就是18号了,希望打包不会太麻烦🥺 回归正题,设计了一个简单的菜单页,依旧是简约风,再再再次优化了ui。 加入了新的料理方式和新的食谱!后续会继续增加,如果没凉的话嘿嘿,目前最大的愿望是凑到50个试玩,希望大家都能点进来看看口牙 明天继续!猛猛攻,有时间了我说#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞