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📝 【开发者日志04】世界正在变得鲜活!
3 小时前5 浏览综合
这段时间里,开发小队全员“爆肝”,我们这次努力填上了很多坑,把游戏的“骨架”和“皮肉”都充实了起来!过程中的“硬骨头”也真是不少,真的累哭了!不知道当初做这个游戏的时候究竟怎么想的,完全是初生牛犊不怕虎,三个人的团队,敢挑战这种开放式游戏制作….能做完就谢天谢地了!
总之,以下是我们近期的主要进展与复盘:
🌍 1. 世界构建完成:从白纸到鲜活场景
最让我们兴奋的是,目前所有的场景素材都已经实装进游戏了! 为了让这个世界更有沉浸感,我们专门对全地图的光效进行了重新搭建。现在的场景不再是灰模或素体,光影氛围感已经初步显现,世界雏形已经出来了~后续还需要继续优化逻辑分层,希望能做出更精细的场景!
最让我们兴奋的是,目前所有的场景素材都已经实装进游戏了! 为了让这个世界更有沉浸感,我们专门对全地图的光效进行了重新搭建。现在的场景不再是灰模或素体,光影氛围感已经初步显现,世界雏形已经出来了~后续还需要继续优化逻辑分层,希望能做出更精细的场景!

🎭 2. 角色与剧情:灵魂注入 除了看得到的场景,我们也完成了听得到和感受到的内容:
NPC绘制完成:那些将在旅途中与你相遇的角色们(也许是怪物?),终于有了具体的模样。

主控正在草丛看着你.jpg
- 剧情大纲敲定:故事的脉络已经梳理清晰,所有的相遇和离别都有了剧本支撑。
- 动作与音效:人物的动作设计已经完成,配合新制作的音效,角色的每一次行动都更加真实自然。
🎮 3. 交互与体验:正在打磨细节 在玩法层面,我们进行了小部分的碰撞体积测试,确保大家在地图上跑图时不会穿模或卡住。同时,UI界面也填充了部分内容,看起来更像一个完整的游戏了。
(注:目前道具的交互动画完成了一半,我们正在死磕剩下的部分,力求手感顺滑!)
(注:目前道具的交互动画完成了一半,我们正在死磕剩下的部分,力求手感顺滑!)

哇竟然是夜师傅(?)
💣 4. 目前遇到的挑战(也是我们在攻克的难点) 随着内容量的激增,我们也面临了一些新的技术挑战,正在努力解决中:
- 多入口管理的混乱:由于早期测试留下了太多的测试入口和旧版本逻辑,导致场景切换时偶尔会出现逻辑冲突。(对应你第一张图的问题) 我们正在进行代码重构,把旧的入口归档封存,确保主线流程的纯净。
- 碰撞体的精细度调优:虽然基础碰撞做好了,但在一些复杂地形(比如斜坡、狭窄通道),角色的移动手感还不够完美,偶尔会有“滑步”现象,这需要大量的反复测试和调整。
- 光效与性能的平衡:全地图光效搭建完成后,画面虽然好看了,但对显卡的压力也变大了。我们需要在保证画质的前提下,进一步优化渲染效率,避免大家玩的时候掉帧。
🚀 接下来的计划 虽然大框架已经搭好,但细节决定成败。接下来我们会重点攻克剩下的一半道具交互动画,并继续优化上述提到的技术难点。
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