下载 App

航拍开发日志03 | 更美丽的世界和ui

修改于前天 04:396 浏览
好久不见啊,这次给大家带来的是全新的日记式ui和两种新地形。
TapTap
TapTap
TapTap
相比上次对游戏的美术效果进行了一次大升级,已经从一个草台demo变成了一个真正能玩的作品了。
在这个游戏里玩家只需要考虑探索世界,无论是从高空探索不同的地形,还是从低空寻找可爱的生物,全部交给玩家。并且游戏做了细腻且快速的切换效果,尤其是到达低空时细节全部涌现的效果。喜欢体素像素类型的玩家千万不要错过!
除了ui和美术的升级外,本次更新还增加了沙漠和冰川两种新的地形:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
咕咕嘎嘎!
TapTap
而且由于地形生成已经稳定下来,所以之后呈现给大家的版本应该是接近我的世界那种的无限生成地形,每个玩家进入都会获得自己的一片航拍小天地。
TapTap
玩家可以在游戏中自由接取并完成委托,也可把自己喜欢的照片留存下来
尤其是这水的效果,我真的特别满意,一定要记得看!
后续应该会增加更多的景观生成和生态效果,比如让动物动起来之类的,希望能够做完吧。
最后solo不易,希望大家最后能够喜欢这个作品。
[心动小镇_点赞]关注月光工坊喵,关注月光工坊谢谢喵! [心动小镇_点赞]
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
00:06
开发日志01?| 来航拍吧截图
开发日志01?| 来航拍吧
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈 孩子们,时光涌动公司倒闭了喵,时光嵌定服务关掉了喵。 [心动小镇_难过] 其实是觉得积重难返,因为是solo,刚开始调试ai还没有很熟练,2d、3d的效果都很糟糕,一点点的消磨了耐心。直到昨天在红p翻参考图的时候看到了它 一瞬间激发了我的灵感,你说我们视界的放大和缩小算不算一种涌现呢?飞得高看的区域更多,但是细节更少;飞得低,看到的区域更少,但是细节
10 赞
4 回复
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
10 赞
6 回复
00:35
开发日志02 | 看看花吧截图
开发日志02 | 看看花吧
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 上班solo果然还是太消耗精力了,这段时间一直在优化整体的表现效果和结合效果,调整了好几版终于有个满意的效果。并且理想中的拍照效果也被astra大人很好的实现了出来 基本游戏原理上的内容全部实现,就差一个条件判定,判断玩家拍到的照片是否符合要求的设定,不过这个还是好实现的。 游戏整体的细节涌现,我觉得还差点意思,目前大多数还是细节粗化到细化的过程,动
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
00:05
航拍日志04 | 无限世界截图
航拍日志04 | 无限世界
在经过一顿爆改后,游戏现在的地图形式已经改为了无限生成的世界,再也不会有“前面的区域以后再来探索吧!”这样的问题。 此外本次更新还增加了更多的地形生成规则和更多细节: 可爱的动物们现在会蹦蹦跳跳的移动了。 在高分辨率(低空下)地面有了更多细节,不会只是单纯的色块了 还增加了金字塔作为奇观建筑和村庄这样的群聚建筑,等待着玩家们亲自去寻找 后续我应该会优化拍照和手账设计这方面的内容,让玩家更满意于探索
1 赞
03:14
开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
3 赞
8 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
00:30
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
15 赞
10 回复