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去拾起吧,那涌现的记忆。 ——《拾忆》

修改于10/1611 浏览综合
吼吼吼(ᗒᗣᗕ)՞这里是山星发工作室,一支正在疯狂赶游戏ddl的学生团队。
  (虽然你也不知道,但是我还是要说)这个是第四篇《拾忆》的开发日志,但其实有两天没有发开发日志了,大家都因为学业和游戏开发忙的不可开交。
  不过好在我们也完成了大多数任务了。。场景的上色,封面的效果图,一些cg(线稿)……准备渐渐实装到游戏里了(大家真的太辛苦了,太辛苦了)
  然后来特别介绍一下p1!第一眼你会发现这是老奶的一个半身像。第二眼你会看见他的背景似乎是一些七巧板拼图?第三眼到你仔细看的时候,你会发现脑袋,脸上怎么圈圈点点的...啊,原来是一些小物件。这个这些物件是什么?那就等到之后游戏来介绍它们和他们的故事吧。
  吼吼,然后是老头老太的年轻立绘。不过这几张年轻时期的立绘也是别有故事的(不妨看看穿搭吧)。还有一些NPC的黑色剪影立绘,男女同学,男工女工,女教师(其实还有两个亲戚图片没有放出来)(这一段好像在凑字数啊喂)
  然后再来介绍一下整体游戏。这个“家”地图其实算一个很不错的美术风格代表?总体色调会议偏灰的绿色调为主,主要能给人一种怀旧的体验感受(非常感谢甲烷大王和废鱼同学上色)。然后这张封面的效果图,目前会偏亮偏鲜艳一些,。不过,为了符合整体的游戏美术风格,正在不断调试中...依旧感谢我们bsxx同学好吧!
  最后也就是Demo也在迅速制作中(正在进行时ing)团队的大家都非常用心的在做这个项目,一个好的期望——祝愿团队能够把这个游戏及时顺利地完成!特别欢迎大家来体验游玩我们的游戏,来感受老头老太的温馨故事。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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学生怒肝游戏开发日志截图
学生怒肝游戏开发日志
hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ这里是山星发工作室,一支正在疯狂ddl游戏的学生团队。这是我们游戏《拾忆》的第6篇游戏开发日志。 OK啊,依旧先感谢团队里的各位。在这个临近结束的日子,我们的游戏也快完成了。 再汇报一下游戏进度。目前我们的游戏制作快接近尾声了,游戏的总体框架已搭建好,人物角色立绘基本完善,像素小人在疯狂绘制(走路逐帧),CG也在高速绘制,场景基本完成……能做到这地步真是多亏了大家啊(
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学生21天游戏比赛做的竟然是……!截图
学生21天游戏比赛做的竟然是……!
《老头爱冒险》?! 咳咳,大家好!(≖֊≖)这里是山星发工作室,一支正在ddl,预计明天上传游戏的学生团队。然后这是游戏制作的第7篇开发日志。 啊,真是有些感慨,我们的游戏终于要上传了。事到如今,先买一个实机视频`⎚⩊⎚´ ノジ 以上为游戏《拾忆》的实机效果图(最终效果以上传为准),顺代一提《老头爱冒险》是未取名阶段时的代号(不知道你知不知道,反正说了) 然后再分享一些游戏中的场景> ⤙
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成截图
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
【开发者日志04】那些旅途上的遇见截图
【开发者日志04】那些旅途上的遇见
这期为大家带来的是一路上的惊喜商店与宣传图[表情_开心] 在如梦似幻的玩具世界里,玩具们是否真的会住在高高的城堡里?制作组对此打了一个问号,于是经过一版又一版的迭代后,旅途中的神秘商店诞生了。住在一个个精致的包装盒里,有着精致而美好的小店铺,我们想,这也许才是我们想要去经历的温暖的,充满生活气的小小玩具世界。 至于有什么卖的…在这里先卖一个关子,也许旅途中碰到的收集物就能够寻觅商人获取奇妙的能力或
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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开发者日志6 | 终于发布了截图
开发者日志6 | 终于发布了
忙活了很久,终于做完了,相比于以前做的小游戏,这次真的是跌宕起伏,磕磕绊绊啊。最大的时间都用来磨boss战的手感和音频了,但是音频部分地方的触发条件还是奇奇怪怪,不能保证毫无问题,因为时间关系也没有找到合适的人来测试(打工人都好忙哇) 如果大家喜欢这个游戏,阔以点点赞,我会继续更新的(免费不断更新dlc哈哈)我是真的喜欢做游戏。 最后给我自己鼓个掌,终于自己独立完成了一个游戏(AI大人神力) 快来
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