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“***,带我回到过去吧”

修改于10/218 浏览综合
什么?!学生制作游戏的第二篇开发日志
Σ(゚∀゚ノ)ノ(大家可以猜猜***是什么)
山星发工作室的开发日志02
  大家好啊,这里是山星发工作室。一支正参加taptap聚光灯游戏比赛的学生团队。
  经过这几天的努力,我们的游戏《代号:老头爱冒险》(依旧处于取名阶段)的雏形也渐渐形成了!可喜可贺,可喜可贺
٩(*´◒`*)۶
特别声明:
  感谢毛茛的精彩故事和音乐
  bsxx的美术人物和场景线稿
  玄的超强制作力
  我们的主角也就是周守义爷爷终于可以跟大家见面了啊,当然在之后的不久周守义的青年形象也会绘制出来!
  与此同时,产出的东西还有最重要的地图——家。家”的建筑装修风格主要是取材了老式的装修风格。这个家不仅仅是周守义多年来居住的地方,更是一个承载着满满回忆的容器。或许就因如此,屋里的物件才会被赐予能够“回到过去”的神奇力量吧……当然,还有别一位主角——老奶林淑芬的立绘也成功出炉了。即使老爷爷受着阿兹海默症的折磨,她也仍然细心照顾着他。也许,她知道不管说什么也难以让自己的老伴康复,便只是一味静静地伴着对方。但在心里应该也迫切想让老伴回想起往日的点点滴滴吧。
  是第一次相遇,第一次牵手,第一旅行……他会想起来吗?也许会的…不,一定会的!
【采访小剧场】
1.
【吟】“好的,让我们当场采访一下”
“对于现在这游戏有什么看法?”
【毛茛】“哇塞老大我们真的做得完吗”
【废鱼】“哇塞老大我们真的做得完吗”
【bsxx】“哇塞老大我们真的做得完吗”
(ps.我们的各项同学已经染成舍利子了,尤其是美术bsxx同学)
2.
【吟】“有什么想对大家说的吗?”
【众人】“请多多支持我们的游戏!”
  也是再一次感谢大家的观看,希望大家能多多支持我们的游戏,也欢迎大家多多评论。游戏的demo可能过几天就会发,欢迎各位老大们来试玩!(◦˙▽˙◦)
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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学生勇闯聚光灯游戏比赛?!截图
学生勇闯聚光灯游戏比赛?!
大家好,非常高兴再次见面(*^ー^)。这里山星发工作室,一支正在快马加鞭制作游戏的学生团队。这是第5篇开发日志,今天先放一段游戏制作过程中的一个demo视频展示。 游戏定位为剧情向二维探索的像素小游戏。 在游戏里你将操控患有阿尔兹海默症的老爷爷周守义,探索“家”,探索一次次涌现的记忆。 你,忘记了很多。好像是得了一种名叫阿尔兹海默俗称老年痴呆的病。 你醒了,唯一清楚的你还记得这是你的家。身上
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开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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学生21天游戏比赛做的竟然是……!截图
学生21天游戏比赛做的竟然是……!
《老头爱冒险》?! 咳咳,大家好!(≖֊≖)这里是山星发工作室,一支正在ddl,预计明天上传游戏的学生团队。然后这是游戏制作的第7篇开发日志。 啊,真是有些感慨,我们的游戏终于要上传了。事到如今,先买一个实机视频`⎚⩊⎚´ ノジ 以上为游戏《拾忆》的实机效果图(最终效果以上传为准),顺代一提《老头爱冒险》是未取名阶段时的代号(不知道你知不知道,反正说了) 然后再分享一些游戏中的场景> ⤙
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学生怒肝游戏开发日志截图
学生怒肝游戏开发日志
hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ这里是山星发工作室,一支正在疯狂ddl游戏的学生团队。这是我们游戏《拾忆》的第6篇游戏开发日志。 OK啊,依旧先感谢团队里的各位。在这个临近结束的日子,我们的游戏也快完成了。 再汇报一下游戏进度。目前我们的游戏制作快接近尾声了,游戏的总体框架已搭建好,人物角色立绘基本完善,像素小人在疯狂绘制(走路逐帧),CG也在高速绘制,场景基本完成……能做到这地步真是多亏了大家啊(
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去拾起吧,那涌现的记忆。 ——《拾忆》截图
去拾起吧,那涌现的记忆。 ——《拾忆》
吼吼吼(ᗒᗣᗕ)՞这里是山星发工作室,一支正在疯狂赶游戏ddl的学生团队。 (虽然你也不知道,但是我还是要说)这个是第四篇《拾忆》的开发日志,但其实有两天没有发开发日志了,大家都因为学业和游戏开发忙的不可开交。 不过好在我们也完成了大多数任务了。。场景的上色,封面的效果图,一些cg(线稿)……准备渐渐实装到游戏里了(大家真的太辛苦了,太辛苦了) 然后来特别介绍一下p1!第一眼你会发现这是老奶
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《源墨名出》开发者日志 01|情绪会变成颜色,也会淤成一团墨截图
《源墨名出》开发者日志 01|情绪会变成颜色,也会淤成一团墨
大家好,这里是脑洞俱乐部,很高兴能够站在这里与大家一同参加本次聚光灯大赛。 10 月 1 号题目公布 ——「涌现」。我们盯着这两个字沉默了三分钟,然后有人说:要不,我们聊聊情绪吧。 于是就有了《源墨名出》 我们是怎么理解 "涌现" 的? 我们觉得,情绪这东西本来是看不见的。但当它被你看见、被你说出口、被人接住的时候,它就 "涌现" 成了具体的样子 —— 我们让它涌现成了颜色。 红是愤怒,橙是喜悦,
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
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