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《拾忆》开发日志08
修改于10/2139 浏览综合
可喜可贺,这是山星发工作室制作游戏《拾忆》的第8篇开发日志。我想作为一只学业繁忙学生团队能够做成这样已经很厉害了,再加上大家基本上都是新手。
目前游戏正在做最后的修正,这次是真的马上就要上传审核了。
先来聊聊现在这个封面吧。
你会发现这个游戏熟悉,没错,这就是之前的主页面效果图的Plus升级完整版,由鱼师傅绘制。比效果图,在色调氛围感上更符合游戏基调(P2为效果图)
来聊聊开发时的一些事情。
1.是怎么根据这个主题“涌现”来创作这个游戏的?
有一些头脑风暴,还有发散的方法(政治题来了)。以“涌现”为中心,大家分别都去想一下,究竟是什么涌现。然后我们就选择从某一件物的涌现出发了。有想过是实体,有想过是一些抽象的东西。然后最后决定用“记忆”这个物。其实在这之前我们是有定游戏的类型的,大家会比较偏向于剧情向文游。然后以“记忆涌现”为主题的话,确实会更适配于剧情向的游戏。
2.在游戏开发过程中,觉得最困难的是哪一部分?
其实每一个部分都比较困难,毕竟大家都是新手。像当时根据主题内容定游戏方向的时候,还是花了好几天把这个方向打磨出来,然后毛茛老师又花了一些时间去完善整个剧本。然后像美术上面的话,应该是下功夫最大的一部分。我们bsxx同学画了很多的图,比如角色立绘的线稿,Cg和场景的线稿(感觉是工作项目单论数量上最多的一人)。场景,背景还有上色,也多亏了甲烷大王和鱼师傅。
3.在这21天游戏比赛中有什么感受?
整体下来你会感受到大家都非常厉害,不管是编程,美术,剧本上大家都展现出自己的特长。
然后,然后就是ddl期间真的很紧迫啊,但不过也还好是做完了。(团队也大家都辛苦了!)
【小剧场】
“诶,我们坏结局要不要做什么惩罚?”
“应该是要的吧?”
“要不这样,”
“达成坏结局了之后,然后玩家的存档就会全部清空,最后要重新开始游戏。相当于重新去回忆。”
“太坏了吧这!”(众人)
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记忆也许会变得不清,但是爱不会消失。不管怎样,那个最重要的人还是会陪在你身边。
让那些怀旧的物品带着我们跟周守义,回到那一次又一次与林淑芬相伴的时光。
拾起不可遗忘的记忆。














