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涌往植前
大乱斗,街机模式即将上线!(涌往植前)
一只猴泽
10/16
15 浏览
综合
马上十八号了
,剧情模式还是太难搓了,准备先把肉鸽街机模式端上来,设计了好多有意思的boss,大家可以期待一下
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
#聚光灯gamejam
#聚光灯gamejam开发者日志
#游戏日常
涌往植前
创意工坊
9.5
聚光灯GameJam
TapTap制造
模拟
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涌现参赛游戏全角色设定图,立绘最多的一集
孩子们,我是塔防冒险游戏“涌往植前”的美术设计兼剧情策划兼程序(其实是taptap制造),经过磨合我们的团队也是美美解散了[表情_晕了] 不过往好处想,你得到的是一个完全符合你想象的游戏(除了各种逆天bug和祈祷式代码编写的痛苦)[表情_猫咪举手] 如你所见,这个游戏足足有十四个角色有自己的立绘还有差分…[表情_裂开](左边的小机器人是主角哦 但是画的过程会很有趣的。很久很久只能在大脑里自嗨
官方
@一只猴泽
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《涌往植前》游玩攻略+疑惑解答(必看!)
在试玩后由于引导缺失,玩家容易卡关,说一下游玩攻略(很重要,不然会影响游戏体验)[表情_晕了] 先简单剧情模式的推进流程,基本上就是通关传送门,抵御特殊突袭,直到游戏结局。[表情_草] 1.在初始世界布置植物防线,抵御定时到来的突袭。(如果你的家被摧毁了,可以找旁边的NPC对话,选择恢复农场到开战之前,否则无法开启突袭战推进剧情。) 2.画面右侧有一个传送门,想推进剧情时间线必须进去闯关 3.进入
@一只猴泽
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涌现,做了一些角色设计,玉米机枪手🌽
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 哈哈,猜猜我们要做什么😎 上面是可能会出现的npc(敌人?) 经过初步交流,我们打算做一个有地块互动,元素自由反应的半开放种田游戏,会有战斗和塔防的要素。 小bro程序已经做出一个可以发射玉米子的机枪了,我给玉米加了一个待机动画,看着不错哦。😄 问题吗,首先开发者日职不能发视频吗(?)然后就是我们设想的游戏貌似有点太庞大了,剩下十来天真的
@一只猴泽
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终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。 你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧 又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。 啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了[表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
@一只猴泽
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21天,自由度太高把NPC烧死了.(涌往植前)
终于结束了! 看着大决战一群人拉火车的救赎感。 虽然有点遗憾,早上上课前检查一遍,发现居然是无云存档版本,急忙调换到备用版本,发现结局的文案有缺失[表情_捂脸哭],看起来会有点诡异。如你所见,这是一个可以万物元素反应的,自由放置塔防加冒险游戏。 游戏里的所有物品,包括建筑、杂草、石头,甚至小怪掉落的金币,都可以施加元素属性。[表情_猫咪举手] 这么自由的通用接口,那么代价呢? 如果结局时NPC旁边
官方
@一只猴泽
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孩子们,涌现主题非得和水有关吗?🐒
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 小作坊来的,涌现这个题目刚发出来时,涌现吗,一开始我们感觉会有很多人做水有关的玩法😂 但是!上网浏览了一下,我们发现涌现也是一个游戏设计的名词。设计者为游戏定下规则,玩家可以利用这些零散的规则进行自由的组合,达到一加一大于二的效果。[表情_酷] 基于此,我们这边开发一款随意种植植物,同时植物之间词条联动触发额外效果的开放种田游戏[表情_开心]
@一只猴泽
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哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!
孩子们,就差bgm了,加油[表情_比心]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
@一只猴泽
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尖嘴椒🌶和狐狸🦊,元素反应放置塔防游戏!😄
依旧涌现 已经做了草系水系火系三种植物,按设定来说,每个植物都有自己的被动判定框,通过重叠实现两种元素的联动。比如草火燃烧扣血(?)火水蒸发蒸汽,水草茂盛等等布拉布拉,大底是能让玩家通过构筑实现各种物理效果规则联动,实现各种天马行空的打法。[表情_草] 小狐狸是第一大章的小怪,但,问题就是这一个小怪就画了我整整八个方向,感觉这么做下去会画猝死,准备改成单正面动画,毕竟我要加一大堆npc,实现最后的
@一只猴泽
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疯狂战斗,什么叫植物能换弹(涌往植前)
在纸上设计简单,做到游戏里就没那么简单了。 当初设计植物有结果机制,类似边狱巴士的图标设计,简单来说就是一颗果实换一梭子子弹!那么很尴尬的就是没结果时就会呆呆在原地启动(还在启动!)[表情_震惊] 以及疯狂的元素反应机制,火烧草加血,草喝水加血,水加火蒸汽,土加盾,电加速,布拉布拉现在已经有非常多的元素效果了,接口都是开放式的,你可以给队友甚至敌人放置的植物加被动从而达到意想不到的美妙反应(美妙在
@一只猴泽
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WOW,AI大人还是太强大了(涌往植前)
三小只,中间和右边两个是不同属性的商店老板,虽然水火不容,但是组合起来说不准能擦出奇妙的火花[表情_微笑] 本来想用AI生成一下符合背景设定的音乐的,顺手把游戏架构喂给了tap制造,没想到居然把整个游戏的架构搓出来了,也是超前体验了一把。 问题吗,现在出现了一点小小的分歧,ai实在太好用了,感觉我们敲半天代码不如ai大人一句话来的方便,加上主办方打来的一万积分,已经心动了。作为美术,我觉得可以
@一只猴泽
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