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该给游戏取什么名字呢?;开发者日志:03
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今日手记
试玩时抓到过一个 bug:"怪被控得一步都动不了"。听着像手感问题,我们让 AI 去翻数据,挖到一个写错位置的冷却计时器:每帧被多扣 7 次——4 秒的冷却实际只剩 0.57 秒。修完手感立刻对了。所以我们立了两条规矩才能做不烧心:数值和逻辑分家、每局留一份战斗日志。手感问题的背后,往往是逻辑和数值出了问题。
最基础的元素地形摆放和元素的挂件仅仅这两个规则,让我们在测试的时候都牢牢的感到“涌现”了,数值还需进一步校对,目前核心玩法的逻辑已经全部闭环跑通了,可见我们玩法的交错的规则涌现;还有几天时间:把剩下的关卡和音乐音效美术一口气做完;
第一关总算是圆满结束了。













