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海上的上海奶龙下海倒计时!!!开发日志04

修改于9 小时前2 浏览综合
这里是「海上的上海奶龙下海」的第四篇 TapTap 聚光灯 Game Jam 开发日志。这次 GitHub 更新带来了一个很直观的变化:动作开始有对应的声音,原本用于检查空间的基地也有了更完整的布景。我们还在独立分支里试通了正式玩家的载货推车操作。
黑影实验体死亡效果合入主分支
黑影实验体的强光死亡动作现在已经合入主分支。它会在强光下先后抬手遮脸,身体弯下并屈膝;连续照射约两秒后确认死亡,整段动作在 3.4 秒时结束。
本轮把结尾从三次闪烁调整为五次。五次显隐集中在 2.45 至 3.20 秒之间,之后完全隐藏;身体动作、双脚位置和根节点都保持不变。如果在确认死亡前移开光源,它会回到站立状态;再次照射则从头开始。
持续强光、中途移开后重照,以及延长致死阈值的三类情况都有 Play Mode 验证。验证里没有死亡碎屑,根节点位移为零,闪烁完成后对象正常销毁。
TapTap
黑影实验体强光死亡动作五次闪烁预览
声音开始跟着动作走
上一轮上传的声音主要是素材;现在,音频接入已通过 PR33 进入主分支。玩家走路、跑步和蹲行时,脚步声跟随真实落脚事件,并按硬地、金属和涉水地面切换。拿起、放下、投掷、落地、受伤与死亡,也分别接到了原有的角色事件上。
物体落地则不只按“有没有撞到”发声。系统会看材质、重量和撞击速度:轻木箱、重金属与玻璃破裂能发出不同反馈;同一对物体不会因为双方都收到碰撞事件而重复播放。推车滚动、门开合、火焰、积水通电与转盘运行声也会随实际状态开始或停止。
敌人一侧,警卫的脚步和砸击按动画落点发声,倒地声对齐触地时刻;黑影实验体在挥爪和受到强光时发声,瞬移仍保持无声。音频只提供玩家可听的反馈,警卫原有的听声判定没有被改写。
音频调试场景收录 59 条候选片段,逐条播放都检测到了声音输出。正式运行资源表包含 58 条,其中 42 条已接到现有行为;其余对应尚未实现或尚未摆进场景的机制,通关提示音则按当前决定暂不启用。接入记录覆盖原有玩家、交互、警卫和黑影实验体测试场景。音频与这次新布置的基地场景仍需要一起试玩确认。
TapTap
开发过程中的试听界面截图;最终 59 条候选片段以提交内的逐条播放验证为准。正式玩法的声音由玩家、道具、敌人和机关事件触发。
推车测试改用正式玩家
载货推车的独立分支也有了玩法上的推进。测试场景现在使用正式玩家的移动和双手拿取系统:Q、E 分别控制左右手,空手从车后靠近后按 F 握把,推车占用双手;再次按 F 松开。车上的箱子不会抢走握把输入,玩家仍能从车侧先把货放上车板。
场景放入了带上坡、高台和下坡的连续路线。三只箱子保持动态刚体,能随车上坡、转弯、下坡和刹停;脚边碰到箱子或车尾受阻时,玩家可以倒车或转向脱困。现有记录包含正式玩家的 11 组 Play 模式检查,以及载货、碰撞和坡道回归。这个版本目前仍在推车分支,尚未合入主分支。
v0.3.6 基地有了可辨认的区域
PR34 把新的 v0.3.6 美术布置场景合入主分支。家、物流中枢、动力区、控制室和生物区逐步加入设施、标识、灯光、污渍与环境特效;泵组、货梯、破损冷却管和维护坑机构也进入布景。玩家走进这些空间时,已经能通过物件和光线辨认区域用途,不再只靠灰盒颜色判断方向。
这轮布置检查了可走性:项目记录显示场景能进入 Play,正式玩家出生位置无碰撞;家到内部门的路径连通,检修口的蹲行短路线也通过了运行检查。七种环境特效变体在场景中摆放了 15 处。金色液体目前是美术表现,尚无 AI 或玩法碰撞;特效也没有被写成已经完成机关逻辑。
关卡分支在合并前同步了音频接入和两种敌人的死亡反馈。此前完成的黑影实验体五次闪烁版本、警卫的生命值死亡接入现都在主分支;本次新增的关键是声音与场景资源终于汇到同一条主线上。合并之后,整张基地仍需做一次结合音频和交互的完整试玩。
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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《星河修仙传》开发者日志6
哈喽!大家好!我是大椰子队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我来报告进展啦~就算是截止前最后一晚也要竭尽全力修BUG和加亿点点优化啊—— 目前星河修仙传已开发试玩,感兴趣的小伙伴快来玩呀~ 游玩过程中如果有遇到什么问题?欢迎大家加入👇 【星河修仙传试玩群】: 言归正传: 今天就详细介绍一下我们为主人公楚星河(玩家)设计了五把飞剑!那就是! 五柄飞剑是本作的武器主体,也是「组合涌现」也即法术编程的
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