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开发者日志05 · 终篇✨
修改于29 分钟前8 浏览综合
hihi!小离和小冬来和大家好好说一声收尾啦。
写到这里,我们一路坚持更新的开发日志,就要正式和大家告别了。想认认真真,和一直关注着我们的朋友们好好聊聊《现在就回家》这个作品。 这是我们两个人一点点打磨出来,专属于小动物的治愈探索冒险。在游戏里,你要陪着这只小小的小动物踏上旅途:先要找到指定的目标地点,完成这一段小小的任务之后,再朝着家的方向继续前行。 这片开阔的地图里藏着不少考验,路边的草丛、石块会拦住前进的路线,暗处还有天敌在四处游荡,一旦不小心被追上,这一段回家的旅途就要重新开始。好在沿途散落着各种各样的道具,合理拾取、灵活使用,就可以帮小动物躲开危险,跨过难关。整张地图的空间很大,目标和家常常会跑出屏幕之外,屏幕边缘的指引箭头会一直默默陪伴着你,时时刻刻标记出目标与家的方位,不用担心在旷野里迷失方向。
最开始萌生这个想法的时候,我们只是想做一个节奏慢悠悠的、没有压迫感的小游戏。不用极限拼手速,也没有晦涩复杂的规则,就只是一场简单又温柔的,奔赴归途的旅程。我们希望大家拿起手机玩的时候,可以放下紧绷的情绪,安安静静陪着小动物慢慢往前走。
这一轮迭代,我们对游戏做了一次幅度很大的重构调整。 之前版本的地图空间十分有限,小动物能够活动的范围紧紧巴巴,想要自由探索的感觉完全展现不出来。所以这次我们下决心把整张关卡地图大幅度拓宽,改掉了整张地图铺满屏幕的展示方式。现在手机画面只会呈现地图当中一小块区域,镜头会跟着小动物平稳顺滑地移动,随着它的脚步,一点点揭开这片世界的全貌。 我们在新增出来的大片空间里,慢慢布置了小树、花丛、石块还有草丛,用心丰富场景氛围,同时刻意控制障碍物的排布,不会堵死主要通行路线。指引箭头的逻辑也反复测试打磨完毕,只要目标点或者回家点移出屏幕视野,箭头就会在屏幕边缘亮起,清晰地为大家指明方向。 还有困扰我们很久的移动端虚拟摇杆!之前好几轮开发里,手感问题一直是我们最大的心结,来回调整了无数次参数,尝试了很多种调试思路。经过不断的试错和修改,终于把手感打磨到位了,现在操控小动物移动会顺滑自然很多,希望大家上手游玩的时候,能拥有舒服的操作体验。
当然,我们也不想回避目前还存在的小瑕疵🥺 地图放大之后,相机边界判定、障碍物碰撞这些细碎的细节,只靠我们两个人反复自测,很难覆盖所有的特殊情况。还需要更多玩家帮忙体验感受,看看会不会出现画面偏移、小动物被场景卡住之类的意外情况。
📌本期进展
- 大幅扩充关卡地图,拓宽小动物可探索的移动范围,打造开阔的探索空间
- 完成局部视口效果,相机平滑跟随角色移动,实现大地图漫游体验
- 完善屏幕边缘指引箭头功能,目标离开视野时持续提供方位提示
- 新增草丛、小树、石块等场景装饰与障碍物,丰富关卡环境与探索趣味
- 完成移动端虚拟摇杆的调试优化,解决长期困扰我们的手感问题
⚠现存待优化点
- 地图边界位置,相机仍有概率出现画面异常
- 障碍物碰撞逻辑需要大量实测,排查角色卡模等偶现bug
走到这里,我们本次全部的开发工作就正式告一段落,版本马上开放试玩。 回想最开始,我们手里只有一个轻飘飘的想法,到慢慢敲定玩法、搭建场景、调试逻辑、一次次推翻不满意的效果。这段一起做游戏的旅程,有卡bug到发愁的时候,也有功能顺利跑通时开心的瞬间,对我们来说是一段特别珍贵的经历。 感谢愿意追完我们全部开发日志、陪着这个不起眼的小游戏一点点长大的每一个人。 欢迎你来,陪这只小动物走完这一趟回家的路。不管是喜欢这个游戏的地方,或是你觉得还有不足的细节,你的每一条感受、每一句建议,我们都会好好收下,认真记住。
期待和你在游戏里相遇。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏














