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【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充

4 小时前13 浏览
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。

一、数值调整(剑意养成消耗降低)

  • 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半
  • 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚

二、6 种新小怪

每一种都有一个「换个打法」的钩子:
怪物特点
持盾正面减伤,绕到背后打才有效
汲能贴近时会吸取你的剑意
缚锁靠近后短暂锁住移动(闪避可以脱离)
孵化死亡时原地留下腐蚀区,逼你离开
磁引会把附近的飞剑推开,干扰剑环
守誓为周围小怪提供减伤光环,得优先击杀

三、5 个新 BOSS

BOSS风格
崩岳宗主阵地压制,冲击波 + 召唤,慢慢填满场地
血刃游侠高机动,扇形弹幕 + 突进,贴身缠斗
千机星象弹幕考验,螺旋 + 十字,密而不乱
寂灭狱主控场拖节奏,激光 + 冲击波压缩活动空间
万劫剑尊高难收尾,三阶段,技能池最满

四、无尽塔扩充

  • 天象从 19 种扩充至 72 种,种类覆盖收益、耐久、出怪节奏、掉落、流失等方向
  • 无尽塔现在可以真正「无尽」——此前天象抽完后无法继续,现已修复

五、新天赋

  • 飞剑精通:每次普攻多飞 1 柄剑,满级三段连斩由 1/1/3 变为 3/3/5
  • 前置条件:剑匣上阵 4 柄解锁第 1 级,8 柄解锁第 2 级
  • 互斥分支(二选一,可自由切换):
  • 击杀剑意下:断剑回响(剑毁获得剑意)/ 双倍剑意(杀怪概率翻倍)
  • 剑品提升下:品质倾向(更容易掉高品质)/ 精英横行(精英出现率提升)

六、画面表现

  • 三层颜色体系:主色认元素、叠加色认连携、高光认事件强度——现在看颜色就知道发生了什么
  • 连携反应加强:形态停留更久、屏震更重、光效更密
  • 剑灵主动技加强:演出更重、更醒目
  • 同屏显示怪物最多数量从40下调至32优化性能变形

七、设置新增

  • 伤害显示:可关闭伤害飘字(更省性能)
  • 特效弱化:降低粒子与光效密度,适合低端机

八、问题修复

  • 修复云存档跨设备丢失:此前手机换到平板会出现进度不同步,现已修复
  • 修复天赋升级「显示价格与实际扣除不一致」
  • 修复未解锁剑灵时 HUD 上的多余开关
  • 整体性能与内存优化,后期飞剑多时更流畅
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祝游戏愉快。一剑涌万剑,万剑自成海。
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《剑涌》更新预告 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)截图
《剑涌》更新预告 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。(当前项目正在审核中) 一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔ 此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。 现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。 命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑 12 种剑诀机制
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒截图
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒 一剑涌万剑,万剑自成海。 本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。 一、全新系统:剑灵觉醒 核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格 名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。 剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。 而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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《剑涌》游戏体验优化建议帖
目前收集了部分玩家的体验不佳反馈点,今天上午会逐一优化体验,还有新的体验优化建议可以发在此贴评论区,看到都会回复和加以优化。
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《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕截图
《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕
大家好,我是《剑涌》的开发者。 距离上一篇日志又过去了一段时间。这次做了一次比较大的版本更新,内容很多,我挑几个最重要的聊一聊:连携补全、BOSS重做、性能优化,以及一堆体验上的修修补补。 连携从14条补到28条:把“空”的组合填上 之前实装八种剑理的时候,我只做了火冰雷之间的连携,后来扩展元素时又补了一些,但一直没来得及把所有组合过一遍。结果就是:八种元素两两组合理论上有28种,但实际只实装了1
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