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《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。


一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔
此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。
现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。
- 命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑
- 12 种剑诀机制:爆燃溅射 / 留下火海 / 贯穿穿透 / 连锁闪电 / 聚拢 / 击退 / 直线裂斩 / 超强追踪 / 散射多道 / 螺旋飞行 / 业报烙印 / 强减速
- 拖尾 4 种风格:单线 / 双线 / 波浪 / 螺旋缠绕
火系举例:赤霄=爆燃,焚天=火海,燎原=击退火浪,离火=贯穿,烈阳=聚拢爆燃。
掉落提示与剑卡上会直接标出这把剑的招式。


二、性能:彻底解决"越玩越卡" 🚀
局内打得越久越卡——这次找到了根因,是三个"随战斗强度增长"的开销:
1. 调试日志一直在输出 首版遗留的调试开关没关,它在输出每次命中的日志。飞剑越多、怪越多,日志量越大——而且是超线性增长。已关闭。
2. 召唤小兵没有上限 普通刷怪有同屏上限,但召唤/分裂出来的小兵完全没有检查。召唤怪每 3 秒永久塞 2 只,只要没及时清掉它,敌人数量就会突破上限持续膨胀,直接拖慢主循环和飞剑碰撞判定。已加独立上限。
3. 特效池只增不减 特效池的槽回收后数组本身从不缩短——所以"某一帧特效爆发过",会让此后每一帧都为那个峰值买单。已加入定期收缩。
原有的"特效降级"机制救不了这三项——它只缩放特效生成量,管不到日志、敌人数量、池遍历规模。


三、手感修复 🔧
普攻不再推动 BOSS,只有技能能推动 BOSS 不再被普通攻击推着走——普攻(包括风系击退、传说剑诀的击退类)对 BOSS 不再产生位移,但伤害照常结算。只有剑技、万剑归宗、剑灵主动技这类技能才能推动 BOSS(优化单挑boss时候的体验)。
小怪阵亡爆炸削弱 原先每只小怪死亡都放和 BOSS 一样的爆炸(光圈 + 光斑 + 白心 + 7 根放射线),割草时满屏糊住。现在小怪只留短促收敛的爆点,精英和 BOSS 保持完整表现。


四、新增超强福利兑换码 🎁
JY2026 → 剑意 × 10000 + 剑胚 × 100
领取路径:主界面 → 设置 → 兑换码
(每个码每人限领一次,大小写和空格不影响识别)


以上调整都基于实际体验反馈。哪里手感不对,欢迎加群反馈:
官方 Q 群:364907996
一剑涌万剑,万剑自成海。


五、新版本内容预告
目前正在开发剑主实时在线匹配1v1(3v3)玩法,敬请期待~








