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开发日志2 游戏名《梦舟》六角网格肉鸽卡牌游戏
昨天 10:082 浏览综合

一个人solo太累了,什么都要自己搞。 最近十多天一直狂肝,也没发日志,因为做的是具体的游戏框架,没有什么可以拿出来看的。 简单来说,这是一个走格子的卡牌游戏。 增加了特色卡牌,行动牌。角色需要使用行动牌移动,也有一些行动牌,同时兼备了攻击能力,比如千斤坠,一屁股砸过去。 游戏的背景设定很简单,这里不是现实,而是意识交汇,思潮汇聚形成的意江。众生思绪之中,一些杂乱的邪念,会形成怪物,轻则令人噩梦连连,重则闯入人间,造成大乱。 主角的任务就是在江上解决这些思潮怪物。
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【乖小孩-Behave】开发日记3-4-基础系统、交互对话与音频接口
基础系统与调试入口
记录日期 2026年10月12日
这一天先盘点场景切换、存档、相机、输入锁、对话和物品操作。
许多能力已经存在,问题是控制方式不统一:关掉菜单后,玩家可能仍被另一段对白锁住,调试时却看不出原因。
随后补了按来源管理的流程锁和探索、追逐模式,让移动与交互共用权限检查。相机可以固定或跟随,物品支持拾取、使用和丢弃;对白补上分支,保存界面提供三个手动档。独立小游戏管理自己的暂停与输入
@小林さん
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开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了!
今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿
明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。
也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
@饮浆
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《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。
故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。
游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
@狗子
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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【凡人的黎明 开发者日志05】 开发进入收尾阶段
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第17日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,游戏核心交互系统已完成
上一篇日志提到了,策划制作了交互系统的概念图,程序已经把这部分全部落地了!
目前还没进入统筹阶段,所以先放的素材
UI部分有时间的话我们还想做得更美观一点。美术
@myfork
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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《neri》开发日志05
恭喜进度来到第五篇!!
开发差不多临近尾声。十分期待能给各位呈现出游戏最终的模样!!也希望各位能在发布后,亲眼看看看看这个小团子会长成什么样。
也许这就是最后一篇开发日志了。容许我们多说些碎碎念吧!
虽然经验不足,但看到游戏动起来的时候的成就感真的无与伦比!超级开心的。虽然对于会变成什么样还一无所知,但仅仅是朝着这个目标前进就很高兴了!如果不出意外的话,我们最开始的目标应该是可以完成的,也就是完赛
@Mihai
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开发者日志05
终于完成最终版本了
程序因为这个一晚上没睡
做出了可以说是一坨的东西
上手一下 这东西真的会有人玩吗 队友摆烂 策划沉浸在自己的艺术里完全没考虑过玩家引导 能过审核都谢天谢地了 做的真的很烂 我要把摆烂的队友踢出去 #聚光灯gamejam开发者日志
@张文燕
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