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【凡人的黎明 开发者日志05】 开发进入收尾阶段

3 小时前12 浏览综合
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第17日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,游戏核心交互系统已完成
上一篇日志提到了,策划制作了交互系统的概念图,程序已经把这部分全部落地了!
TapTap
文游部分预览
TapTap
菜单界面预览
目前还没进入统筹阶段,所以先放的素材
UI部分有时间的话我们还想做得更美观一点。美术老师也还在争取,不过毕竟临近完赛,取舍一下可能会砍掉……
二,剧本已经完成
文案老师已经完成了全线6个结局的剧本写作,完全燃尽了……!
TapTap
哦不不不
三,美术工作进入后期
感谢美术老师的辛勤拉磨,我们有logo了!
TapTap
设计思路是盒子打开标题出现,非常贴合我们创作时参考重构的潘多拉魔盒!
我们的主角也有了表情差分,不得不说给登场的希腊神设计异头的又一好处出现了:需要画的差分很少()
美术老师,你们这双眼到底能看到多远?
TapTap
好美丽……
虽然美术老师们画得又快又好,但毕竟人不是拉磨的驴啊()
经过内部的商议和取舍,我们决定来不及的话游戏各种背景图选用免费商用素材,不过其实美术老师找的图很贴合游戏风格,等我们有实机图了可以给各位展示~
四,还有什么没做完?
啊哈哈,其实还有不少。
策划老师和程序老师还没有设计完全部战斗关卡, 还有组队的时候忘记招音效了,文案老师和我正在疯狂寻找合适的免费商用素材……这两天听得已经审美疲劳了,不过……会赢的!
总之感谢看到这里的你们,我们会尽力完赛的!
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志02截图
开发者日志02
最后还有两天了,地图终于大概是终于赶制完成了……先发张图透…笼统就只有三四张地图再发游戏不用玩就要被看光了[表情_豹哭] 游戏名暂定为所见之和,偏叙事剧情类,通过主角的视角对同一事件进行不同角度的叙述,拼凑出大概的真相。在这同一事件中的不同个体的决定合一起,才成为了一股微小个体没有的宏达力量,也是我们这次对主题“涌现”的理解…由每个微小个体所形成的个体力量无法做到的现象… 和@芜两个人一起快要
我的系统是锻造 开发日志02截图
我的系统是锻造 开发日志02
有的时候,maker直接生成的图感觉还可以 今天发布了测试版,但请先别体验 非常简陋,还有挺多需要调整的
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最后的庇护所 开发日志一截图
最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。 目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。 现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。 下一步的计划是在策划
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志|04 我们,快做完了!截图
开发日志|04 我们,快做完了!
Hii各位好这里是《饮香sillage》制作团队。 经历了各种痛苦和煎熬我们终于快把这个游戏给做完了!请让我按惯例先汇报今日进度。 ✨美术方面 在美术,我们已经完成了全部的资产绘制。工作量之恐怖据不完全统计我们的美术资源zip里已经有两百个左右的文件。 ✨技术方面 关卡基本已经搭建完成,它现在基本可以玩了,但是在一些细节问题还需要打磨。比如说再摆一下这个的位置,再检查一下那里有缺漏,是否要再优化某
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开发者日志4截图
开发者日志4
项目已进入上架前最后的打磨阶段,当前核心工作集中在游戏背景音乐、音效的导入与参数调试。音频资源导入:将主题BGM、界面交互音效、场景环境音导入项目,区分循环背景音乐与一次性触发音效(按钮点击、弹窗提示、场景切换音),对音频文件格式、采样率做标准化处理,适配移动端与PC预览两端。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏正式取名为:涌现:潮光同行截图
游戏正式取名为:涌现:潮光同行
我的游戏终于有名字了《涌现:潮光同行》,让每一束微光,都有同行者。 同时也有了好看的头像,下一步就准备发布测试,来和大家见面了~ #TapTap制造 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发者日志 #游戏日常
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开发者日志 06|游戏即将发布截图
开发者日志 06|游戏即将发布
日志日期:2026-10-17 我们决定在后天(10月19日)正式上传游戏本体,发布并投稿到taptap的聚光灯Game Jam下。 欢迎大家到时候试玩并给出任何你想到的想法。 这一期我们做了一些收尾工作: 1、完善了剧情,为角色和特殊怪物的相遇添加了对话。 2、添加了新手指引,为新手玩家介绍游戏的大体玩法并演示最核心的内容,卡牌组合打出1+1>2的“涌现”效果。 3、优化了手机端的界面显示,确保
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《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色截图
《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月!第二篇日志更新啦! 首先,这次测试我丰富了序章的交互,新增了一些可交互的剧情线索和互动小游戏(我觉得华容道还挺好玩的!),增加了对话的文本素材 第二,更新了部分互动的立绘,一开始tap制造给的互动点简直是简笔画画风!可能是我不太熟练?感觉每次都需要重新下指令更换图片素材 第三,修改了背景音乐,第一版的音乐有点阴森,这次得风格主要更偏向于古风的轻音乐。 第四
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