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【凡人的黎明 开发者日志05】 开发进入收尾阶段
3 小时前12 浏览综合
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第17日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,游戏核心交互系统已完成
上一篇日志提到了,策划制作了交互系统的概念图,程序已经把这部分全部落地了!

文游部分预览

菜单界面预览
目前还没进入统筹阶段,所以先放的素材
UI部分有时间的话我们还想做得更美观一点。美术老师也还在争取,不过毕竟临近完赛,取舍一下可能会砍掉……
二,剧本已经完成
文案老师已经完成了全线6个结局的剧本写作,完全燃尽了……!

哦不不不
三,美术工作进入后期
感谢美术老师的辛勤拉磨,我们有logo了!

设计思路是盒子打开标题出现,非常贴合我们创作时参考重构的潘多拉魔盒!
我们的主角也有了表情差分,不得不说给登场的希腊神设计异头的又一好处出现了:需要画的差分很少()
美术老师,你们这双眼到底能看到多远?

好美丽……
虽然美术老师们画得又快又好,但毕竟人不是拉磨的驴啊()
经过内部的商议和取舍,我们决定来不及的话游戏各种背景图选用免费商用素材,不过其实美术老师找的图很贴合游戏风格,等我们有实机图了可以给各位展示~
四,还有什么没做完?
啊哈哈,其实还有不少。
策划老师和程序老师还没有设计完全部战斗关卡, 还有组队的时候忘记招音效了,文案老师和我正在疯狂寻找合适的免费商用素材……这两天听得已经审美疲劳了,不过……会赢的!
总之感谢看到这里的你们,我们会尽力完赛的!











