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丧尸涌现:临界点 日志 01|和主题无限拉扯的一天
修改于昨天 15:042 浏览综合
看到主题“涌现”的时候,眼前一黑,熟悉的味道,作为gamejam主题肯定是非常广泛的啦。作为行业老兵,首先想到的就是所谓的:“涌现式设计”,但是这里是中国,那是老外的东西,中文“涌现”的含义可广泛太多了。好,开始跟肥鱼拉扯。

除了常规解读外,肥鱼给出了更广泛的方向。显然,单人并且项目多开的我更适合美术占比不重的方向,盘他!
很快啊,头脑中就有了《丧尸涌现》的念头,丧尸+涌现是绝配哦,先写核心设计的思维导图,然后甩给天才程序员(不是肥鱼,肥鱼早期只能打杂),然后天才程序员给了我这玩意:

……我感觉他在耍我,显然碳基生物的想法,对于硅基生物来说,还是复杂了一些……算了,明天继续完善需求再给他实现吧……











