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【归真葫芦】开发者日志01:师父闭关这么久,怎么还不出来?

修改于2 小时前8 浏览综合
大家好,这里是【高速星星工作室】,我们来汇报游戏制作进度啦!
《归真葫芦》正在一步步成形,当前已完成:
  • 世界观与主线剧情 ✔
  • 核心玩法原型 ✔
  • 主角人设与立绘 ✔
  • 具体关卡实现✔
  • 不同关卡cg紧锣密鼓赶工中……
【世界观设定】
这是一个中式修仙与克苏鲁交织的世界!少年岁安的师父顾归真入洞府闭关,许久没有出来。岁安背上师父留下的旧葫芦,和大师兄清秋一起深入洞府寻找师父。不过……越往下走,离师父越近,洞府里的东西也越来越不对劲。
【核心玩法】
《归真葫芦》是一款按步数推进的像素风闯关游戏,考虑到涌现的核心命题,我们的底层规则来自康威生命游戏。
棋盘上的怪物会按照生命游戏的规则不断生长、繁殖。核心操作是,使用师父的葫芦摄取怪物的阵法,再吐到它们的母体身边,限制母体生长,最终击败母体。
每过一拍,棋盘就演化一次,下一拍的变化会提前显示。规则只有几条,局面却每次都不一样。我们希望玩家看懂规则之后,用自己的办法破局。
【为什么是生命游戏】
今年的主题是「涌现」。我们认为涌现最适合放在玩法底层:几条简单的规则,衍生出复杂的局面。
最早的原型是岁安和清秋在棋盘上争夺洞府的双人对战,中立的「污秽」会吞食双方战死的细胞来壮大自己。但试玩体验是,演化即使不是随机的,对玩家来说也太难预测,玩家很难感觉到自己在控制局面,于是我们改成了现在的关卡制,同时也保留了策略性。
【团队介绍】
  • 策划:阿谣、Jessy、子航
  • 程序:Doodling、Lancng
  • 美术:偈陀、菌寒
目前游戏正在猛猛制作之中(爆肝之中)!敬请期待!
话题:#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #归真葫芦
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