下载 App
《拾忆》| 开发者日志03(D9-D13)
2 小时前6 浏览综合
哈喽大家好呀,《拾忆》的第三篇开发者日志来啦!(这篇写于10.14,oh不库存清零了要写新的了)
由于我们小组基本都是学生党,所以国庆假期一结束,大家也要紧锣密鼓地投入到学业生活中,只能在课余时间进行《拾忆》的开发与推进。我们的日常是——





于是在第三阶段的五天里我们更多靠的是对彼此的信任、心照不宣的默契以及ai老师神力在努力推动《拾忆》的开发进程!泪目!(到底在泪目什么啊喂)
当然有的ai老师也不是完全值得依赖()偶尔不如重操一下ps旧业……
说远了!回到《拾忆》的开发上来,这几天我们针对每一个具体的关卡进行了细致的探讨,主要是策划老师和程序美术老师之间的需求对接,确保大家都能理解关卡的游玩逻辑,以便在产出上能配合得更紧密。
画室、厨房、作坊、花房、卧室我们讨论了个遍,哪里的解谜不好实现,哪里的设计不合逻辑,比如图案锁到底应该怎么设计?主线道具到底应该藏在哪里?场景图到底应该补充优化什么?
最后在大家的思维碰撞下,有些设计还做出了轻微调整,随着程序老师的补充推进,每一个房间的素材也一直在缝缝补补。
一路磕磕绊绊,但也意味着《拾忆》在不断成长!
涉及到具体关卡的聊天记录就不放啦,留个悬念~
不妨给大家展示一下我们日常的工作状态吧!比较辛苦的当属我们团队内的美术老师与程序老师,工作量几乎每天都拉满了——


还有一大早起来就操碎了心的主策老师,哪里有压力,哪里就有动力(

这几天最有意思的还是对密码锁的探讨,决定具体展示一下——是的我们每天都在想着怎么优先完赛,实则是偷工减料x
可怜程序老师提前做好了预制菜又得修修补补QAQ






不过最后也是统一了意见!我们说如果有时间再做细一点让玩家更有体验……
这几天还有一项比较重大的工作就是美术老师开始设计我们故事里的人物形象啦,美术老师在与策划老师对接确认了需求之后,直接就是开工!
每一次线稿/成品图的诞生都免不了大家对美术老师的一顿夸夸和认可!偷放一张我们萌萌的小主角!真的很萌!



音效老师也在勤勤恳恳地查漏补缺,不过我们要等到最后再统一加上音效,所以这边还没有到最忙的时候~(或者说没到需要随时添补的时候x)

总之,一直到D13,托团队里大家的福,《拾忆》的整体流程已经做完了!(鼓掌)
接下来我们还要针对很多细节不断调整、优化体验,以期给玩家们带来最好的呈现。
在接下来的最后两篇日志里,我们会多放一点修改完成后游戏实机的图片,还请大家多多支持呀!








![[开发者日志#5]游戏构想的最终实现截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoKftOKZFJXsbZOHLh4mT9dfB_1V_20261017204220.jpg/_tap_ugc_m.jpg)


