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《断连的逻辑》-开发者日志04
2 小时前2 浏览综合
一、本期进展
明天打算和程序线下碰面集中测试,当面一起核对玩法逻辑、检查交互效果,争取尽快找出流程里的bug并修好。美术素材这边已经全部做完,资源都准备好了,可以直接导入工程。
项目整体还算稳,游戏核心流程现在能完整跑起来。
项目整体还算稳,游戏核心流程现在能完整跑起来。二、问题与风险
目前工期有点赶,心里挺担心赶不上交付。
今天17号,21号就要提交版本,剩下的时间不多。后面还要测试、修bug、完善内容,任务比较集中,怕来不及把所有细节打磨到位。
今天17号,21号就要提交版本,剩下的时间不多。后面还要测试、修bug、完善内容,任务比较集中,怕来不及把所有细节打磨到位。应对思路:线下优先保障核心玩法,保证能交出一个可正常游玩的版本;一些次要的扩充内容如果时间不够,可以酌情删减。
三、下期计划
把游戏成品打包完成,顺利交付。等基础版本稳定之后,再继续丰富内容,优化细节表现、补全剧情,再加一些玩法和美术细节,提升整体游玩感受。![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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