下载 App

《断连的逻辑》-开发者日志04

2 小时前2 浏览综合
一、本期进展
明天打算和程序线下碰面集中测试,当面一起核对玩法逻辑、检查交互效果,争取尽快找出流程里的bug并修好。美术素材这边已经全部做完,资源都准备好了,可以直接导入工程。[表情_微笑]项目整体还算稳,游戏核心流程现在能完整跑起来。
二、问题与风险
目前工期有点赶,心里挺担心赶不上交付。[表情_叹气]今天17号,21号就要提交版本,剩下的时间不多。后面还要测试、修bug、完善内容,任务比较集中,怕来不及把所有细节打磨到位。
应对思路:线下优先保障核心玩法,保证能交出一个可正常游玩的版本;一些次要的扩充内容如果时间不够,可以酌情删减。
三、下期计划
把游戏成品打包完成,顺利交付。等基础版本稳定之后,再继续丰富内容,优化细节表现、补全剧情,再加一些玩法和美术细节,提升整体游玩感受。[表情_期待][表情_开心]
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
我的系统是锻造 开发日志02截图
我的系统是锻造 开发日志02
有的时候,maker直接生成的图感觉还可以 今天发布了测试版,但请先别体验 非常简陋,还有挺多需要调整的
1 赞
最后的庇护所 开发日志一截图
最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。 目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。 现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。 下一步的计划是在策划
1 赞
开发者日志02截图
开发者日志02
最后还有两天了,地图终于大概是终于赶制完成了……先发张图透…笼统就只有三四张地图再发游戏不用玩就要被看光了[表情_豹哭] 游戏名暂定为所见之和,偏叙事剧情类,通过主角的视角对同一事件进行不同角度的叙述,拼凑出大概的真相。在这同一事件中的不同个体的决定合一起,才成为了一股微小个体没有的宏达力量,也是我们这次对主题“涌现”的理解…由每个微小个体所形成的个体力量无法做到的现象… 和@芜两个人一起快要
开发日志|04 我们,快做完了!截图
开发日志|04 我们,快做完了!
Hii各位好这里是《饮香sillage》制作团队。 经历了各种痛苦和煎熬我们终于快把这个游戏给做完了!请让我按惯例先汇报今日进度。 ✨美术方面 在美术,我们已经完成了全部的资产绘制。工作量之恐怖据不完全统计我们的美术资源zip里已经有两百个左右的文件。 ✨技术方面 关卡基本已经搭建完成,它现在基本可以玩了,但是在一些细节问题还需要打磨。比如说再摆一下这个的位置,再检查一下那里有缺漏,是否要再优化某
3 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色截图
《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月!第二篇日志更新啦! 首先,这次测试我丰富了序章的交互,新增了一些可交互的剧情线索和互动小游戏(我觉得华容道还挺好玩的!),增加了对话的文本素材 第二,更新了部分互动的立绘,一开始tap制造给的互动点简直是简笔画画风!可能是我不太熟练?感觉每次都需要重新下指令更换图片素材 第三,修改了背景音乐,第一版的音乐有点阴森,这次得风格主要更偏向于古风的轻音乐。 第四
1 赞
开发者日志#5 *文字料理*截图
开发者日志#5 *文字料理*
目前已经完成90%,今天把点餐系统优化了,并且让整个游戏流程更加丝滑了,加了一些方便的小功能。 并且重新调整了一下货币数值体系! 明天打算再加个成就系统[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
美术与游戏设计的统一——《未写之我》开发者日志04截图
美术与游戏设计的统一——《未写之我》开发者日志04
我是谁?等等,我怎么在一张纸上?!谁给我降维打击了?一双手,一支笔出现在你的眼前。原来我只是Ta笔下创作的一个角色,而所处的这页纸,正是Ta写的随笔碎碎念。Ta好像是一个高中生,每天过着朝六晚十一的生活,唯一的兴趣就是画画了,我尝试和笔记本中的场景互动,随笔的内容居然随着我的动作一点点显现了,我一步步深入场景,探索更多的随笔内容,也一点点更了解Ta… 大家好,今天的内容意外地看起来有些正经,前几期
8 赞
9 回复
开发者日志 06|游戏即将发布截图
开发者日志 06|游戏即将发布
日志日期:2026-10-17 我们决定在后天(10月19日)正式上传游戏本体,发布并投稿到taptap的聚光灯Game Jam下。 欢迎大家到时候试玩并给出任何你想到的想法。 这一期我们做了一些收尾工作: 1、完善了剧情,为角色和特殊怪物的相遇添加了对话。 2、添加了新手指引,为新手玩家介绍游戏的大体玩法并演示最核心的内容,卡牌组合打出1+1>2的“涌现”效果。 3、优化了手机端的界面显示,确保
1 赞