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《奇幻界旅行团》开发者日志04

昨天 12:471 次播放灌水区
大家好,经过我这几天的猛猛肝,到处修修补补,过程中时不时还冒出新的想法导致了好多次的返工,终于也是差不多完成了游戏的美工部分。接下来就是游戏的文字完善部分了。这个游戏算是半个文游,所以需要输入的文字量也很大,文字部分纯手写,所以依旧不能松懈,压力满满。里面有很多捡手机文学哦!在这里不仅能带领团队、欣赏风景、资源分配、还可以在旅游的过程中,听听看他们都聊了些啥?#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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开发者日志05截图
开发者日志05
也许做的差不多了—— 游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。 游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。 游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许
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开发日志 03 | 《往这边!》截图
开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了! #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。 今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。 我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
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【开发日志#02】当像素遇上“涌现”—《九域·潮涌》的战斗哲学截图
【开发日志#02】当像素遇上“涌现”—《九域·潮涌》的战斗哲学
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 经过这几天的捣鼓,终于做出了游戏大致雏形,暂时取名叫《九域·潮涌》,在九域大地上,怪物如潮水涌现。 今天想和大家深入聊聊这款游戏最核心的设计理念——“涌现”。 什么是“涌现”? 在复杂系统科学里,“涌现”指的是简单的个体规则,通过大量互动,在宏观层面产生出意想不到的复杂现象。就像蚁群没有指挥官,却能筑起精密的巢穴;鸟群没有领航员,却
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【云上纪行】开发日志 09截图
【云上纪行】开发日志 09
#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#5 | 玩家新能力截图
开发日志#5 | 玩家新能力
两天时间又搓出了两个新能力,不过好像来不及做完这些能力相关的关卡了。。。 护盾能力能够为玩家抵挡一次伤害,并给予玩家在水中漂浮的效果,另外还有一些隐藏机制在里面() #聚光灯gamejam开发者日志
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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[开发日志4]基础玩法涌现中截图
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力, 逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统 2.蟑螂形态切换 3.守卫追踪系统 4.小蟑螂的ai运动 5.镜头视角切换 6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务 2.背包与体力系统 3.美术UI细化
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