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《启点》开发日志

3 小时前2 浏览综合
《启点》开发日志03
大家好,这里是《启点》开发组!
新一轮的开发迭代圆满收官,我们正式搞定了游戏第二章的全部内容,顺利完成了这一阶段的开发小目标!
本次迭代的核心任务就是完成第二章内容的完整收尾闭环。我们认认真真打磨了本章所有的场景画面、剧情文案、配乐音效等全部内容,把所有素材都完成了整合适配。同时修整了游玩过程中出现的小细节、小问题,让整体内容衔接更加自然流畅。
除此之外,团队全员进行了多轮完整通关内测,沉浸式体验第二章的游玩节奏、剧情氛围和整体手感。根据试玩体验微调了细节玩法、画面表现和剧情节奏,反复打磨游玩观感,给大家带来更舒服、更沉浸的游戏体验。
接下来我们会马不停蹄开启新征程,正式投入全新章节的构思策划和初稿制作中,一步一步稳步推进整个游戏的开发进度,敬请期待后续更新! #聚光灯gamejam开发者日志
《地穴涌现》开发日志5截图
《地穴涌现》开发日志5
这几天主要在重画美术。 之前游戏里的角色,说白了都是第一只地鼠换了个颜色。灰的、棕的、深一点的棕的——摆一排分不清谁是谁。所以这次决定全部重画。 上次踩过两万积分的坑之后,这次美术我没让平台直接画。我先在外部把图一张张画好定稿,再打包上传,让平台只做一件事:把游戏里的旧图换成新图。这样形象质量我自己能把关(第一只地鼠当初就是这么反复改出来的),而且换贴图比让它自己重画省事得多,也不容易跑偏。 现在
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01:57
【开发日志05】截图
【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
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最后的庇护所 开发日志一截图
最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。 目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。 现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。 下一步的计划是在策划
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哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!截图
哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!
孩子们,就差bgm了,加油[表情_比心]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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原油战线2026.10.17截图
原油战线2026.10.17
该聊一下这款游戏的玩法内容了,到现在也没贴上美术资源。 关于游戏的玩法[表情_微笑]玩家是一家星际公司的代表,要去开发一个星球上的石油,与这个星球上的掌控者展开争斗。 玩家可以配置自己的卡组,在5x10的棋盘上与boss展开博弈,合理的管控石油消耗,用最佳的战斗决策去赢得无尽的能源[表情_致敬] 预期后天贴上美术资源后大家会看到游戏真正的样子 #聚光灯gamejam开发者日志
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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我的系统是锻造 开发日志02截图
我的系统是锻造 开发日志02
有的时候,maker直接生成的图感觉还可以 今天发布了测试版,但请先别体验 非常简陋,还有挺多需要调整的
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游戏开发日志 05|异星生命公司截图
游戏开发日志 05|异星生命公司
今天终于把登录界面的主视觉图给磕出来了。 之前一直卡在“怎么让玩家一进门就感受到公司的企业文化”这个问题上。既然我们的游戏叫《异星生命公司》,那画面里就不能只有冷冰冰的科技感,还得带点“随时会失控”的混乱感。 所以大家在这张图里能看到,我们的“首席研究员”(那个惊恐万分的蓝皮外星人)正在试图抓住一个到处乱飞的培养皿。而在他前面,两只实验体已经彻底暴走。 至于右侧的UI……对,就是那个涂鸦撕纸风格的
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开发者日志02截图
开发者日志02
最后还有两天了,地图终于大概是终于赶制完成了……先发张图透…笼统就只有三四张地图再发游戏不用玩就要被看光了[表情_豹哭] 游戏名暂定为所见之和,偏叙事剧情类,通过主角的视角对同一事件进行不同角度的叙述,拼凑出大概的真相。在这同一事件中的不同个体的决定合一起,才成为了一股微小个体没有的宏达力量,也是我们这次对主题“涌现”的理解…由每个微小个体所形成的个体力量无法做到的现象… 和@芜两个人一起快要
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【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材截图
【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 视频中进一步加强了战斗系统内容。 然后猛猛的补了一批素材 多角色战斗形象 队友在不停赶工UI
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