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游戏开发日志 05|异星生命公司
3 小时前4 浏览综合 疑似 AI 合成内容


今天终于把登录界面的主视觉图给磕出来了。
之前一直卡在“怎么让玩家一进门就感受到公司的企业文化”这个问题上。既然我们的游戏叫《异星生命公司》,那画面里就不能只有冷冰冰的科技感,还得带点“随时会失控”的混乱感。
所以大家在这张图里能看到,我们的“首席研究员”(那个惊恐万分的蓝皮外星人)正在试图抓住一个到处乱飞的培养皿。而在他前面,两只实验体已经彻底暴走。
至于右侧的UI……对,就是那个涂鸦撕纸风格的“开始游戏”、“继续游戏”和“退出游戏”。因为我们不想把UI做得太严肃,这种带着点涂鸦、有点粗糙的贴纸感,刚好契合了那种“一家不太正规的疯狂生物科技公司”的基调。


关于战斗打磨(让人头秃的部分)
画完图有多爽,改战斗就有多痛苦。
我正和程序老哥一起完善具体的战斗策划
明天的目标:把战斗里的几个不同流派的数值平衡一下。


开发碎碎念
独立开发真的是一场修行。上一秒觉得自己是个天才,下一秒看着满屏幕的报错和毫无手感的战斗,又觉得自己是个废物。
但每次打开看到这个登录界面,看到那只愤怒的小绿怪,还是会觉得:“嗯,这个世界还挺有意思的。”
各位老板,异星生命公司的招聘启事即将发布,请备好你们的智慧和胆量。我们下期见!












